看門狗是近幾年來劇情較長的熱門遊戲,網友「該不會」在前陣子將遊戲全破之後,在遊戲的虛擬芝加哥裡面亂晃打發時間時,無聊之餘突發奇想,想測試看看遊戲的畫質設定到底會影響哪些效果,這篇就是這位網友「該不會」實測之後的心得報告。
以下文章由網友「該不會」授權轉載,原文網址出處以及部落格附於文末
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看門狗其實也算是這幾年劇情比較長的遊戲之一,到前陣子才全破 XD。
或許有人覺得破得很快,其實某種程度上也是因為遊戲並沒有強制你執行主線任務 ,有時候是不小心跑到支線,有時候是為了先收集一些組合元素跟武器 ,總之不知不覺就發現自己破關了,反正大概就那樣,你知道的...
全破之後就在整個虛擬的芝加哥裡面亂晃打發時間。無聊之餘,就想對畫質的設定來研究看看。
雖然 Nvidia 提供了 GeForce Experience 方便玩家依照硬體能力選擇兼具流暢度及畫面的設定,不過對於使用 A 卡或是想要自己動手來的 hard core 玩家 ,選項部分還是要稍微了解。研究好這部份,在之後的 Tom Clancy's The Division 應該也用得上 。
基本設定頁面
底下則是針對遊戲本身的畫面以及設定差異來進行簡單測試
如同刺客教條系列所使用的 AnvilNext ,Ubisoft 開發了一個叫做 Disrupt 的遊戲引擎來處理整個虛擬城市的細節與 AI 系統 ,並提供玩家在單人與多人模式下的無縫切換能力。
雖然說看門狗一次在多個硬體平台上推出 ,不過相較於家用主機,PC 方面在畫質的設定上也多了些 ,比方說在環境遮蔽部分多了 HBAO+、反鋸齒的 TXAA ,甚至還有先前所流傳的解除封印 patch 檔 。不過,這邊就先不討論 patch 部分,單就遊戲本身可以調整的項目來進行測試。
Graphics Quality 頁面下包含了細節等級 (Level of Detail) 、陰影 (Shadows)、反射 (Reflections)、環境遮蔽 (Ambient Occlusion) 、動態模糊 (Motion Blur)、景深 (Depth of Field) 、水面 (Water) 以及著色器 (Shader)等細項可以調整。
Display 頁面下有材質 (Textures) 以及反鋸齒(Anti-Aliasing)。
材質設定的影響
材質 (Textures) 基本上是影響畫質最大的設定 ,然而越精細的材質也越大,所需要使用的 VRAM 也越多 。
看門狗在這提供了 Medium、High 以及 Ultra 三種選項 ,而底下的提示說 High 跟 Ultra 分別需要 2GB 及 3GB VRAM ,其實顯示卡 VRAM 不夠的情況下他並不會不讓你開 ,不過記憶體空間不足會讓 swapping 的頻率變高,再加上看門狗本身是一個開放世界的遊戲 ,比較有機會出現破圖或是一些怪異的顯示問題。
▲Ultra
在 Ultra 設定下 ,柵欄上的告示文字與圖案,牆上的電源開關符號都能夠很清楚的呈現。
▲High
當材質設定調整為 High 後 ,柵欄上的告示文字與圖案略為模糊但依舊可讀 ,電源開關上的閃電符號跟邊框的分界稍微模糊了些。
▲Medium
當材質降低至 Medium 的時候,告示上的文字與圖案相當模糊 ,電源開關外盒只保留原本的輪廓,閃電符號直接消失 ,基於這樣的結果,雖然說降低至 Medium 並不會影響整體遊戲劇情與任務的執行 ,不過對於會去關心場景細節的玩家來說建議至少材質設定在 High 的選項。
(後面還有:反鋸齒 (Anti-Aliasing, AA)、細節等級 (Level of Detail)、陰影(Shadows).....等設定)
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