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傳奇系列製作人馬場英雄談電玩體驗與創作,故事情節及益智創造的重要性
Jan 29th 2015, 10:30, by Lvci

B16e2856c0b603a74dd723f3365cfc5a 同樣於1月28日同步開始的不僅僅只有電玩展,一年一度的亞太遊戲高峰會也在28日起如火如荼展開,首先由傳奇系列製作人‧馬場英雄率先開場,娓娓道來傳奇系列的「過去」與「現在」,介紹傳奇系列在開發過程中的核心創作理念。

歷史、軌跡及歷代作品

傳奇系列從發行到現在有一定的歷史,每次都是以日本文化為主題將之打造,遊戲主要採用即時性的戰鬥模式,玩家必須操作人物來控制動作,遊戲的核心價值以「共存」為主,不單單只是一翻兩瞪眼的善與惡,同時這也是20年來遊戲創作的重點價值,另外除了主軸(指傳奇系列)之外也有不少延伸作品,包含延伸作品在內,傳奇系列總共發行50款以上的遊戲。(包含手機平台等)

創造遊戲體驗的重要性

馬場表示不斷創造新玩法的體驗來做為開發的核心,每每開發一款新的遊戲就是讓玩家有新的體驗、並且不斷地傳達出去、吸引玩家來體驗,馬場認為這樣的想法是很重要的。

線性動作戰鬥系統

  • 戰鬥時在同一場地的所有敵人怪物及小組成員,以即時反應動作進行戰鬥的系統

並非傳統RPG所出現的回合制,依照速度快慢來決定角色的系統

  • 每個角色與怪物特有的行動特徵,戰鬥十個怪物與個小組成員相對位置的概念、受到攻擊時行動會被取消的動作等等,導入了動作遊戲的概念,呈現出具有爽快感的體驗。
  • 關於控制器的操作性,盡量能以簡單操作的方式進行,從核心重度玩家到輕度玩家,任何人都可以簡單感受新體驗。

戰鬥系統的建構與控制器的按鍵操作設計是無時無刻放在心上的重點

  • 戰鬥時可操縱角色可以任意變更,可以隨時更換具有不同特色的角色來操作體驗戰鬥。
  • 即時戰鬥展開中,玩家沒有直接操作的小組成員角色,利用事前可以設定的「作戰」中的AI行動指定,以自動方式展開行動。

由於玩家會為了獲取經驗值而進行不斷的戰鬥,然而這樣的過程必然會使玩家感到厭煩,因此傳奇系列將角色成長系統改良成玩家會覺得有趣的內容,有趣到讓玩家願意主動遭遇怪物來進行戰鬥使角色成長,並且為之樂此不疲

馬場笑著表示,每次一有新作發表時,我們會讓原有的戰鬥系統來進行「進化」,主要用意是希望帶給玩家全新的體驗,確立一個讓玩家期待的要素,理由在於玩家往往都會期待遊戲是否會有新的要素,因此我們認為讓玩家帶來新體驗是很重要的一個概念。

傳奇系列各作品故事主題及傳遞訊息重要性

各代主題

讓玩家成為故事的主角

讓玩家親自參與操作,除了可以體驗遊戲樂趣之外,還能體會到各種相遇與別離,以及主角的成長與心中的糾結,用感同身受的角度來進行遊戲,因此「主題」與「訊息」是RPG遊戲當中相當重要的環節。就像前面提到的「共生」與「共存」,同樣都是人,在這樣的時空框架下共生共存,我們可以做的努力有哪些呢?因此把這樣的概念套用至虛幻的世界當中,同時也因此成為了時空幻境很重要的主題核心。

不是絕對正義、也不是絕對罪惡

就算是主角也並非是絕對正確,之所以會有對立,主要理由在於人與人之間的立場不同,就如同現實世界當中可能會發生的情況一樣,「黑不是絕對的黑、白也不是絕對的白」,雙方都有彼此的信念與價值觀,馬場表示這樣的概念套用至遊戲當中也有20餘年了。

《時空幻境 熱情傳奇》OPEN影片

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「主題」與「選擇」

我們會因為時間點的不同而做出不同的選擇,但是這些選擇都會影響到後面事情發展,無論是現實社會、又或者是遊戲裡面,我們認為每件事情都是建立在「抉擇」或是「選擇」之上,透過決定來選擇我們的未來,這不但是我們所要傳達給玩家的重要訊息之外,同時我們也希望各位能夠重視這點。

《時空幻境 無盡傳奇2》 選擇影片(2:00開始)

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相關連結

傳奇系列官方網站:http://tales-ch.jp/

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