十幾年前,當台灣還有許多遊戲公司願意獨立製作角色扮演遊戲,那確實是一個很美好的年代,很多當年的遊戲即使現在拿出來重溫,依然可以感受到裡面豐富的遊戲樂趣,不只是因為回憶的美化,而是遊戲本身在畫面、設計、劇情上皆有一定的水準與創意,無論是
仙劍奇俠傳、軒轅劍系列、幽城幻劍錄、幻想三國誌、新絕代雙驕,雖然都是單機遊戲,但感覺比現在的網路遊戲更加耐玩。
而當這樣的遊戲一一藉著 iPhone、 iPad、 Android 重生,對老玩家來說當然是一個重溫的好機會,但也不禁感慨當只能往事重提,那麼這也就是一個終點的紀念了。
然而,我還是非常推薦當年、現在對 RPG 有興趣的玩家們,可以趁著這 4/9 今日結束前的特價,去下載最新推出的 iPhone、 iPad 版:「 軒轅劍參外傳天之痕 」,讓我們一起來悼念一個如此注重劇情轉折、對話深度、人物刻劃和內容豐富性的國產 RPG 遊戲時代的逝去。
在大宇 DOMO 推出的一系列軒轅劍遊戲中,我個人最偏好的排名是:蕩氣迴腸的軒轅劍三天之痕、深厚歷史意含的軒轅劍外傳楓之谷、劇情結構完整的軒轅劍三,以及觀點出色的軒轅劍四外傳蒼之濤。
軒轅劍系列以結合歷史的翻轉劇情,和對於歷史事件深刻的詮釋而突出,當然,系列作中不乏偏離這樣風格的作品,但上述幾款,都帶有這樣一致的深度。
而其中軒轅劍三天之痕,更以大我小我、群體個人的史觀去詮釋一個歷史改朝換代的人性抉擇。
在天之痕中,可以看到許多對於中國神話、歷史傳說的典故結合,這讓遊戲本身的劇情有了更多延伸的厚度。
而在畫風上,也使用了很細緻的水墨畫風格,並且考究了很多神魔妖怪的圖像,一一畫出了每種敵人的獨特肖像,當年這樣的美術設計廣受好評。
除了使用具有厚度的歷史文化元素,天之痕在本身劇情的設計上也具有極高的水準和用心,雖然劇情本身算是單線進行,可是不斷的有許多反覆辯證的情節出現,例如開頭的第一個月河村,就立刻讓玩家感受到天真的正義所帶來的巨大災難。
相信當年玩家們才剛剛玩了開頭,就會被這個有別於一般勇者鬥惡龍的劇情翻轉所大大的震撼到。
而這樣的開場,也逐漸發展成整個遊戲的核心命題之一,許多精彩的轉折和嚴謹的劇情邏輯,讓天之痕具有非常高水準的劇情感染力。
而遊戲裡也非常深入的去刻劃幾位主角的性格、彼此的友情,甚至作為敵人登場的宇文拓也都非常深刻的帶出人物的背景、想法和逐漸的心境轉折,在現今的台製 RPG 遊戲裡,已經很難看到這樣立體而複雜的人物。
當然,軒轅劍外傳天之痕的好玩之處也不只是劇情,在戰鬥上也有很多豐富的元素設計,例如五行相剋的觀念在遊戲裡非常落實,如果用相生法術攻擊對手,甚至只會幫對手補血。
而軒轅劍一貫的練妖壺也包含在遊戲系統中,當年這也是很多玩家喜愛的元素,我們可以在遊戲中抓取怪物,到練妖壺裡合成出更強的護駕怪物。
而在天之痕裡還額外加入了一個符鬼系統,可以抓怪物來餵食符鬼,讓符鬼成長為更強的戰鬥夥伴。
當移植到 iPhone、 iPad 上,基本上所有天之痕的內容、圖像、音樂都是照搬,但也可以看到十幾年前這款遊戲就已經有很高的製作水準,現在看起來依然是一款精緻的遊戲。
而在操控上,則修改為在螢幕中上下左右滑動就能引領人物前進。
在戰鬥時,選單也改成在行動裝置上比較好按的大按鈕。
存檔方面,每次進入戰鬥前都會自動存檔,在迷宮中也能隨時存檔,所以不用擔心跳出 App 後遊戲進度損失太多。
看起來,接下來幾週的通勤時間,就是我好好拿出 iPad Mini 練功的時候了,喜歡中文角色扮演遊戲的玩家,也可以試試看這款「軒轅劍三外傳天之痕」的 iOS 版。
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