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[情報] 設計師對於雷尼克頓的修改討論,烏爾加特以及菲歐拉改動進行中
Jan 22nd 2014, 07:31, by themostgoodman ( 月戀之劍 )

原文:http://ppt.cc/I-me

在今天(2014/1/20)
Vesh提出了PBE上的修改以及他對雷尼克頓的討論
雷尼克頓是一個勝率相當平均的英雄,但並不代表他相當完善
事實上他現在是個前期過於強大但後期卻很難對抗其他英雄(特別是遠程AD)

所以我們現在嘗試對他做出一點改變,讓他不再是前期的王者(9等前)
但相對的我們也會讓他的後期強化

Q
我確定這是雷尼克頓對線最大的問題
因為他可以讓雷尼克頓在前期絕對可以換贏對手
所以我們現在正在嘗試消弱他9等前的回血能力
此外他還特別解釋為什麼Q有設定上限
在目前的上限是12隻小兵會到達回血上限,我認為這樣在一般對線很足夠了
而不會有故意吸引一堆兵然後一次推掉的超級推兵行為
另外在會站中也不會因為一次命中4-5個敵人就會有補超多的情況
基於現在的PBE修改,對於他的治療量和傷害我覺得很滿意,所以我覺得這部分沒什麼大問題了

至於他的後期呢?要怎麼加強他的後期?
我想就像我上面所說
我們打算將他部分早期的能力拿到後期
有很多辦法可以達到這個目標
像是初始體質,加成或成長係數等
這是一個可以深度討論的東西

其中一個選項就是將他的QE加成由額外物攻修改為總物攻,讓他的成長會跟著英雄等級改變,當然這只是其中一個做法

E
另外對於他的E修改也有特別的幾個意見
我們發現對於怒氣E
大多數的玩家在使用大召的時候,只有在不小心或者不得已的情況下才會用怒氣E,而寧願使用強化的Q
我們原本是認為強化E在有隊友的時候可以獲得相當大的幫助,可是情況卻和我們想的不一樣

有緩速效果可能是一種方法,但是如果就從衝刺方面來看可能會有更酷的改法
像是說第二段衝刺距離變長又或者是可以衝第三段等

當然三段衝刺只是一個考慮,並不一定會採用
我想如果有三段衝刺,玩家一定會衡量要用更強的Q還是要更長的暈眩W

我同意他的被動不是最有趣的,但是我不確定我想要冒險改變他太多的玩法核心
畢竟我們的目標是讓他的能力不這麼極端
我們可能會降低前期能力,但給他被動增加的傷害更多,讓他的被動更有意義
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Meddler提醒說烏爾加特的重製仍繼續進行
因為有段時間沒拿出來討論
不知道大家是不是忘了?
稍微更新了一下他的原形
發現一些東西並沒有運作而且有兩件事情有這種可能
不過都不是很明確就是
只是提醒大家不要忘記這件事
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Morello:感謝提醒!我想對菲歐拉做些改變(並不是重製)

ricklessabandon:菲歐拉是我喜歡的類型~但是我現在並沒有對他改動的打算,如果過一段時間還是沒有其他人注意到他並對他進行修改,而且我的工作排程都結束,我將很樂意的多多的觀察他
不過我發現在公司已經有其他人在討論菲歐拉了,我想會有其他人優先修改他

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