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[心得] 我們玩積分對戰到底要會幾路???(02/02版本)
Feb 26th 2015, 03:23, by fb78536841 ( 星塵哥 )


如標題

我相信每個人一開始專精的路都不一樣

像我S3時遊戲大環境讓我輔助位變得"異常"的強

但是積分難免有時候拿不到自己想要的位置

該怎麼辦呢?

更新用紅字標0.0

看到很多人都回復了類似的留言 我也是一一回覆

有些比較值得長篇回復的我也是打完哈

1.個人是建議從進階組隊系統開始練其他自己不熟的路線

我個人的話就是Support>AD Carry>Top>Jungle>Middle

自從找到葛雷夫以後ADC變得穩 嘉文是打野新手角不解釋好上手

但到了Pre S5時期AD希維爾突然變成本命角了......

JG嘉文四世自從學了輸出打法後開始一蹶不振LOL

2.口袋角深度的問題

我的話
Support 16隻 主要:雷歐娜 索娜 瑟雷西 娜米
AD Carry 3隻 主要:希維爾 葛雷夫 吉茵珂絲
Middle 3隻 主要:犽宿(積分未實戰過) 卡特蓮娜 維克特
Jungle 3隻 主要:雷柯煞 嘉文四世 趙信
TOP 5隻 主要:茂凱 嘉文四世 趙信
(有些角色有重複到幾路)

如果你會玩的角色打積分被禁用或是被搶了
你只有三種選擇
A:換路
B:拿出第二順位角色
C:跳離選角畫面

3.將那隻角色操作到雖然殺不死敵人但是敵人也殺不死你

打積分減少死亡率就是增加勝利的機率
每一路要具備的知識是不同的(好文章有很多自己慢慢翻)

4.能夠五路都通剩下看團隊跟運氣

只要自己做到以上4點剩下的就是看遊戲當下的操作了
比如我ADC打不出優勢 我會規點等JG來幫忙打出優勢之類的
或是隊伍中有一個整場殺暴五路的玩家之類的
最後記得如果真的覺得對自己沒啥信心(或隊友的角色)
就在選角畫面時扣三分吧
用時間換一場可能6成以上會輸得仗然後ELO被扣分好很多(跳選角不會扣ELO)
如果真的還是想賭賭看進入了遊戲......
真的不行就20分投降
沒有誰對誰錯只是技不如人(下一場會更好)
適當地休息一下緩和敗場的情緒或是明日再戰都OK
只要情緒負面沒消失給你玩1000場也都輸了9成的場次

總結:

小弟我只是有感而發地打出心裡的想法(因為稍早真的積分五路都被通殺)
大家都沒有怨言因為知道問題出在哪裡
然後身為一個遊戲玩家都希望能開開心心玩遊戲
而不是發洩不滿於遊戲中
如果情緒不穩就選擇只回答遊戲有關的問題(比方誰誰誰的閃現點燃傳送沒了或小龍掉之類的)
剩下的就是專心在角色上囉(而不是指揮隊友或是講一些負面話語)
然後想想有沒有辦法逆轉局勢這才是當下最重要的

祝各位玩英雄聯盟都能開開心心的進遊戲 結算面板雙方互相期許勉勵

P.s 跳選角懲罰:

當日時間計算週期(不知道時間多長算一周期)

第一次:積分對戰:-3分點數 ELO不扣分 懲罰時間6分鐘不得進入任何組隊
             其他模式:懲罰時間6分鐘不得進入任何組隊

第二次(含)以後:積分對戰:-10分點數 ELO不扣分 懲罰時間30分鐘不得進入任何組隊
             其他模式:懲罰時間30分鐘不得進入任何組隊

注意!如果你任何遊戲模式有先跳選角過的話
那麼之後的積分模式在那個計算周期內跳選角是會算"第二次跳選角懲罰(扣10分)"的唷

P.s 2 如何帶動遊戲風向(Caller)?

也是我寫的文章

原文取自http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/97059314

其實玩英雄聯盟就是個經驗值問題,當下該做甚麼事如何應對,這個是輔助最難玩好的地方。
(有時候我自己也會茫然找不到對策去進行當下的LOL遊戲)
像台灣隊長MisTake在2014全明星擔任賽評/嘉賓時就說過隊伍需要一個Caller,
正常是打野跟中路擔當,但我們知道的,
跟路人的隨機配對不是每場都有Caller,
因此輔助通常是最好的Caller。
因為輔助通常要看小地圖(主要是觀察下路是否有危險),
累計一定經驗後會漸漸擴大到中路.上路,野區的觀察。
所以當隊伍沒人可以明確判斷當局情勢時,
我們可以當Caller。

(也許有些人不知道)Caller是甚麼說明一下:
1.善用智能訊號去指揮隊伍的行動(提醒敵人消失,推塔,協助隊友Gank鎖定攻擊目標,集合打點,協助中路拿藍Buff/射手拿紅Buff.提醒團隊哪裡有敵人的眼位,集合隊友吃飛/巴龍等等等)。
2.記下Buff/飛龍/巴龍重生時間(通常是打野要記,這一點我們也能記是最好)。
3.判斷敵人情勢的優劣決定5v5團戰還是多打少會戰有利。
4.給隊友下達指令(控線,等打野幫忙,棄守塔,請射手(ADC)幫前期補眼位,會戰可打可不打,要求支援,掌握隊友走向安全性)。

*以下為原出處沒有的:
個人經驗~當Caller通常可以得到的好處:
1.中期以後團戰常常不會因為人沒齊就開而ACE
2.發現飛龍可以安全的吃掉(這一點對S5很實用!!!)
3.隊友雖然沒有很強但是團隊的默契與合作"有時"能逆轉戰局
4.帶領團隊滾雪球
5.因為提醒隊友常常不會被敵人陰
(見好就收:不貪頭 不深追 不單走 分推時不貪線上的兵錢等)
6.當敵人來圍毆時某路...我們某路推掉敵人某路的外塔
(用推塔給敵人一點壓力)
7.利用巴龍蹲點給敵方壓力
(蹲草強開 單抓等)
8.(輔助)幫忙JG分攤中路與ADC的Buff需求,讓JG成長速度提昇了不少

這是個人玩了快一年半的LOL心得。

遊走支援時機簡單教學:

由於在回覆文中有人提到這個問題,
我認為問得非常好而起自己也是有心得,
常常有人不懂得"時機"的掌握(尤其是銅牌的隊友們),
自己也是偶而也會白跑遊走浪費時間。

遊走時機:
(輔助)
(1)ADC回城補裝,兵線過河道時,自身血魔5成以上可以嘗試遊走中路GANK。

(2)自己回城補裝,下路兵線過河道時,可以嘗試遊走TOP/MID,或是跟JG去反野。

(3)下路ADC安全狀況(或溝通好他歸塔不推兵線過和尾刀農兵)無虞時,可以嘗試遊走GANK中路。

(4)JG在自方/敵方(藍方為紅,紫方為藍)野區有會戰時,跟ADC溝通好穩穩農兵守塔,遊走支援(甚至下路
兵線推過河道兩人去支援,或是ADC留下路,Call中路來支援)。

(中路)
(1)兵線帶過去後可以嘗試遊走上下路GANK。

(2)趁敵方去拿第二輪藍BUFF的空檔推兵線過去遊走上下路GANK。

(3)我方JG要反野時(偷BUFF之類的)就推兵線過去。

(4)我方JG遇到反野時(有能力的話就用最快速度兵推線過去然後遊走支援)。

(5)中路敵方外一塔剛爆掉的前兩分鐘可以遊走上下路GANK或是跟JG反野。

(上路)
(1)四等之前,推兵線過去,然後遊走中路GANK(通常要有拿到一顆以上的上路擊殺或是敵人上路跟你有等差時)。

(2)敵方上一外塔爆掉前兩分鐘可以遊走中下路GANK支援。

(3)身上有帶"傳送"技能時,隨時注意別路狀況,將兵線控到(河道中央)可以立刻推過去然後使用傳送的位置

(4)跟JG去反野或是JG遇到反野時,兵線推過去然後遊走支援(如果兵線不好就待在線上對線,看中路能不能去支援,有條件能幫忙就PING點請他去)。

(打野)
打野的遊走是隊伍中最頻繁的,
因此時機的點抓得最吃重。
請參照此篇:
http://www.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/97681392
S5的趨勢所在

最近打積分又迷失了方向

所以再次看這篇文章跟更新文章激勵自己玩哪路時該做到些什麼

S5雖然逃不了銅五起點的命運不過BO3跟去年比1次就過(去年11次)也是進步的象徵吧

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