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[分享] S5的趨勢所在(12/23新增遊走支援時機)
Jan 25th 2015, 07:44, by fb78536841 ( 星塵哥 )

大家好

最近玩了50場的準S5地圖後

有感而發寫了這篇文章

希望對大家有點幫助

1.遊戲的勝利突破口

打野的支援跟野區經濟掌握是否有做到?

我們都知道S5打野的道具跟野怪都煥然一新了

道具其實還沒改出到最終版就不討論了

野區的話已經定型了

(1)首先是飛龍BUFF的控制

這是現在RIOT焦點所在

最簡單的掌握就是JG/Mid去GK下路一波

輕逼退敵人雙人線回補

重則取得人頭跟下路外一塔

重點來了 通常沒有人意識到要吃飛龍

如果敵人JG跟中路沒有再紫方藍野區活動時

記得吃飛龍 先拿下第一次的優勢

掌握好野區的經濟就間接掌握野區的視野控制

(2)一等偷野打出JG的優勢

如果是有治療系或團隊型角色的隊友請他們先學補血技能或護盾

通常一等會戰就是打一波看哪邊先殘血被尾刀

輕的話兩邊拉扯一陣子各自散開

重的話(被)搶到首殺跟(沒)搶到敵人起手BUFF

只要有團隊護盾或是補血技能在拉扯戰中往往能占出優勢

可以讓對面因為殘血用完治癒(甚至交掉閃現)卻只能撤退放棄BUFF

如果防衛方的話要做到一件事

差眼蒐集情報 得知敵人的意圖

決定是否爭BUFF或去跟對方換BUFF/起手改另一邊BUFF

2.推塔為主 殺人次之

(這個最抽象了 我想了一個小時半才有眉目動筆)

主軸在於跑線支援(SUP)跟JG的GK

(1)遊戲前期會戰怎打

通常有三種狀況

2v2跟3v2跟4v2

前兩者在平常的遊戲中比較常發生

第三項職業比賽比較常看到

以多打少最主要的目的是逼退敵人守塔 達到野區控制範圍變廣

進而拆光敵人的防禦塔對敵人造成壓制

有人頭其實普普 因為只要拆光塔 9成9的遊戲是勝局(靠小兵)

當兵線整理與推塔集結比對方掌握度好時 勝率實際也是很高

順風就是擴大優勢

逆風就是扭轉戰局(甚至BD)

(2)遊戲中後期團戰

5v5跟5v4或5v3或5v2或5v1

團戰集合比對方快 兵線整理比對方好 分推拆塔比對方安全

只要注意這三點 優勢跟差距就會浮上檯面

維持僵局的話(45分鐘以上)

蹲點 跟逼龍戰都是不錯的考慮點

然後記得叫隊友都出"守護天使" 但是缺點在於沒一波ACE跟拆完主堡的話會失去先出方優勢

3.隊伍中要有人指揮

這個可遇不可求

我寫的文章

原文取自http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/97059314

其實玩英雄聯盟就是個經驗值問題,當下該做甚麼事如何應對,這個是輔助最難玩好的地方。
(有時候我自己也會茫然找不到對策去進行當下的LOL遊戲)
像台灣隊長MisTake在2014全明星擔任賽評/嘉賓時就說過隊伍需要一個Caller,
正常是打野跟中路擔當,但我們知道的,
跟路人的隨機配對不是每場都有Caller,
因此輔助通常是最好的Caller。
因為輔助通常要看小地圖(主要是觀察下路是否有危險),
累計一定經驗後會漸漸擴大到中路.上路,野區的觀察。
所以當隊伍沒人可以明確判斷當局情勢時,
我們可以當Caller。

(也許有些人不知道)Caller是甚麼說明一下:
1.善用智能訊號去指揮隊伍的行動(提醒敵人消失,推塔,協助隊友Gank鎖定攻擊目標,集合打點,協助中路拿藍Buff/射手拿紅Buff.提醒團隊哪裡有敵人的眼位,集合隊友吃飛/巴龍等等等)。
2.記下Buff/飛龍/巴龍重生時間(通常是打野要記,這一點我們也能記是最好)。
3.判斷敵人情勢的優劣決定5v5團戰還是多打少會戰有利。
4.給隊友下達指令(控線,等打野幫忙,棄守塔,請射手(ADC)幫前期補眼位,會戰可打可不打,要求支援,掌握隊友走向安全性)。

*以下為原出處沒有的
個人經驗~當Caller通常可以得到的好處:
1.中期以後團戰常常不會因為人沒齊就開而ACE
2.發現飛龍可以安全的吃掉(這一點對S5很實用!!!)
3.隊友雖然沒有很強但是團隊的默契與合作"有時"能逆轉戰局
4.帶領團隊滾雪球
5.因為提醒隊友常常不會被敵人陰
(見好就收:不貪頭 不深追 不單走 分推時不貪線上的兵錢等)
6.當敵人來圍毆時某路...我們某路推掉敵人某路的外塔
(用推塔給敵人一點壓力)
7.利用巴龍蹲點給敵方壓力
(蹲草強開 單抓等)
8.(輔助)幫忙JG分攤中路與ADC的Buff需求,讓JG成長速度提昇了不少

以上不只是輔助可以當 其實每一路都可以 只是要注意意見分歧的現象發生

4.遊走支援時機簡單教學:

由於在別篇回覆文中有人提到這個問題,
我認為問得非常好而起自己也是有心得,
常常有人不懂得"時機"的掌握(尤其是銅牌的隊友們),
自己也是偶而也會白跑遊走浪費時間。

遊走時機:
(輔助)
(1)ADC回城補裝,兵線過河道時,自身血魔5成以上可以嘗試遊走中路GANK。

(2)自己回城補裝,下路兵線過河道時,可以嘗試遊走TOP/MID,或是跟JG去反野。

(3)下路ADC安全狀況(或溝通好他歸塔不推兵線過和尾刀農兵)無虞時,可以嘗試遊走GANK中路。

(4)JG在自方/敵方(藍方為紅,紫方為藍)野區有會戰時,跟ADC溝通好穩穩農兵守塔,遊走支援(甚至下路
兵線推過河道兩人去支援,或是ADC留下路,Call中路來支援)。

(中路)
(1)兵線帶過去後可以嘗試遊走上下路GANK。

(2)趁敵方去拿第二輪藍BUFF的空檔推兵線過去遊走上下路GANK。

(3)我方JG要反野時(偷BUFF之類的)就推兵線過去。

(4)我方JG遇到反野時(有能力的話就用最快速度兵推線過去然後遊走支援)。

(5)中路敵方外一塔剛爆掉的前兩分鐘可以遊走上下路GANK或是跟JG反野。

(上路)
(1)四等之前,推兵線過去,然後遊走中路GANK(通常要有拿到一顆以上的上路擊殺或是敵人上路跟你有等差時)。

(2)敵方上一外塔爆掉前兩分鐘可以遊走中下路GANK支援。

(3)身上有帶"傳送"技能時,隨時注意別路狀況,將兵線控到(河道中央)可以立刻推過去然後使用傳送的位置

(4)跟JG去反野或是JG遇到反野時,兵線推過去然後遊走支援(如果兵線不好就待在線上對線,看中路能不能去支援,有條件能幫忙就PING點請他去)。

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