遊戲蝸牛研發、蝴蝶數位代理的大型多人線上遊戲《黑金》5 月 6 日在台灣首次進行先鋒菁英測試,加入的玩家將可再享下階段不刪檔封測提前三天進入資格,在菁英測試同時,張御接受了媒體專訪,暢談遊戲研發秘辛,從遊戲命名、世界觀的形成,到陣營對抗如何平衡、存檔收費機制等一一披露。
《黑金》歷時四年打造,使用蝸牛自製 Flexi 引擎,整個研發團隊人數達 300 多名,製作人張御過去曾打造過第一款進軍韓國的線上遊戲《航海世紀》及多款不同類型手機遊戲,目前則是擔任《黑金》的專案負責人,且手上還同時負責另一款次世代角色扮演動作格鬥遊戲(ARPG)。
《黑金》製作人張御
黑金命名的由來 「黑金」這個名詞通常會讓人作出有趣的聯想,談到當初為何要將作品命名為「黑金」,張御說:「黑金一詞會讓大家聯想到石油吧,石油是大家生活中必不可少的資源。在我們的遊戲背景中,「黑金」是兩大陣營爭奪的焦點,是蒙特爾大陸上必不可少的資源。因此我們決定將我們的產品命名為《黑金》。」的確,在政治方面的聯想外,黑金最早確實是用來形容珍貴的資源─石油,這樣的命名也為遊戲打響了名號。
「黑金」是遊戲中最重要的能源,引爆了各種大大小小的戰爭
世界觀架構形成 “資源爭奪”一向是電影、小說、遊戲等各界喜歡使用的題材,《黑金》也是以此為核心,不過,相較於一般多以近未來人類科技 VS 外星科幻為背景,《黑金》則是以帶有復古華麗色彩的蒸氣時代背景VS奇異美麗的魔法世界走出了不同的風格。
張御說,蒸氣機的發明是人類工業革命的開端,因此我們特別選擇了蒸氣與奇幻作為背景,他更進一步以個人獨到的見解表示,智慧生物的發展有兩條不同的路線,利用外部資源的科技路線和強化自身能力的魔法路線,朝著其中一個方向發展的話,另一條路線就會弱化。人類的的歷史一直以來是朝向科技發展,那如果出現了另一個以魔法為主的文明,並與之發生碰撞,結果會怎麼樣呢?在《黑金》裡玩家將可以找到答案。
對於蒸氣文明來說,建設免不了破壞,但卻能創造出劃時代產物
而為了呈現出兩個完全不同的陣營,又要讓他們不至於太過突兀,研發團隊在美術風格制定以及玩法表現上都進行了大量的工作,先後對場景、角色、UI等方面做了多次改版,力求呈現出一個具有兩種特色又互相融合的世界給玩家。
在蒸氣陣營,透過蛛絲馬跡其實也可以看出曾經擁有壯闊奇幻的美景
因此,現在當玩家進入《黑金》遊戲中,除了可以從兩個不同陣營的種族身上感受到「雙面」的特色,在風格不同的場景、載具、副本、事件…等方面也能有所發掘。
滿佈奇花異草的元素祕境VS不知賣著什麼的陰鬱酒館,「地宮」也擁有雙面色彩
雙邊陣營精彩拉鋸 既然是主打兩大陣營勢力拉鋸,玩家在通過初期的新手階段後,很快就要面臨與敵對陣營對打的一天,除了日常在野外短兵相接的零星衝突外,《黑金》陣營對抗主要是靠著搶奪「能量井」來達成。「能量井」是遊戲中最重要的資源「黑金」的主要產出地,尤其後期大型能量井可觀的產量,往往是雙方搶奪的重點。
張御提到,雙方陣營在爭奪時將透過攻打能量柱和擊殺陣營BOSS 來取勝,勝利的一方將獲得該能量井的所有權,並獨享能量井專屬福利。目前在蒙特爾大陸上一共有 9 個能量井,除了「達貢古城」是中立的以外,其他 8 個能量井分屬於兩大陣營獨有,若是奪下敵對領地上的能量井,就能感受到截然不同的陣營風采。而能量井的爭奪都是以「公會」為單位,因此加入一個制度健全且不斷成長的公會,也是玩家未來在《黑金》裡的重要功課。
能量井的黑金礦產豐沛,是每個公會兵家必爭之地!
許多高階甚至是巨型載具都需要靠公會取得能量井之後來製作
不怕失衡 研發團隊已規劃多種陣營保護機制 而主打陣營對抗的遊戲,最怕的就是後期勢力失衡,造成玩家人數不均,影響遊戲樂趣。針對這點,張御信心十足的表示,現階段陣營的平衡是以引導為主,在以後的版本將會加入多種陣營保護功能來維持陣營平衡。例如陣營戰爭方面,接壤開戰規則和防守勝利條件上會讓弱勢陣營更容防守;在戰役和戰場方面會推出跨服功能來保持人數平衡,保障玩家有更好的遊戲體驗。
避免陣營失衡,研發團隊已經擬好平衡對策
而居住在艾利斯卡加山脈、中立於兩大陣營之間的神秘種族「山脈人」是否可能發展為第三勢力,成為與二大陣營相抗衡的新力量?張御說,現在的艾利斯卡加山脈的確是雙方短兵相接或潛入敵營的管道,不過對於「山脈人」未來是否可能發展為遊戲中的「第三勢力」,張御不把話說死,只說請大家持續關注《黑金》官網,未來將向玩家揭露這方面的情報。
隱藏在兩大陣營中間地域,「山脈人」也有可能成為《黑金》裡的第三勢力?!
完美體驗無鎖定與動態打擊 多元操作模式更貼心 《黑金》擁有戰鬥時華麗的動態打擊效果,主打「無鎖定戰鬥」,更需要玩家精確的走位來靈活對戰,不過多數人對於需要長時間進行高技術性玩法是比較容易疲勞的,對此張御表示,我們在操作的優化上投入了大量的精力,提供了多種操作模式供玩家選擇,並且開發了很多降低操作難度的便利功能。像傳統操作模式下的「自動選擇目標」功能,勾選後能讓玩家的指向性技能不必鎖定目標才能釋放,而是自動尋找面向的有效目標進行釋放。《黑金》一共有三種操作模式,每種模式下都有諸如此類的勾選功能可供選擇。
進階版無鎖定玩法,玩起來更輕鬆
戰場、副本之外 DOTA新玩法
多數 MMORPG 玩到後來無盡的打副本、下戰場常常讓玩家感到疲乏不堪,張御說,《黑金》其實在很多方面都有表現其獨特性的,例如獨特的載具戰鬥、驚險刺激的地宮探索、場面宏大的「GVG」、充滿變化的動態事件、海陸空全方位戰鬥等,且即使單單只是副本,也有玩法上的變化。
例如「流浪群島副本」,是一個塔防型的副本,玩家可以透過消耗一定的副本資源來建造不同類型的塔、召喚守衛、製造載具或是加 BUFF 等。副本進行過程中,玩家只要成功抵禦一波波的怪物攻擊即可通關。有意思的是這個副本大部分擊殺怪物的工作都可以交給防守塔來完成,而自己則忙碌於採集和建造。
流浪群島是塔防型副本,玩家蓋塔會比親自清怪更有效率
而除了流浪群島此類塔防的玩法,張御也透露在未來的版本中,還考慮導入 DOTA 類的戰場來讓玩家參與。
戰場無極限開展!海上載具大戰爆發在即
「載具」是《黑金》遊戲裡最大的賣點,張御說,《黑金》的載具不同於一般遊戲中的坐騎只是騎乘工具,而是實實在在的戰鬥攻擊,玩家可以把它想像成是坦克和戰鬥機,大家可以駕駛載具進行戰鬥。
地球上,海洋面積占地球的 71%,各國對於海洋資源的爭奪也越演越烈,在蒙特爾大陸上也是一樣,未來海上戰場將以新的戰場和新的能量井爭奪區域向玩家開放,海陸空三位一體的立體戰爭時代即將到來!
海陸空全方位立體戰將在《黑金》裡實現!
PVP與PVE的平衡拿捏 透過玩法連結來達成 如何確保喜愛 PVP 和偏好 PVE 的玩家都能獲得良好體驗,且又願意去進行另一方的遊戲行為向來都是研發人的重要課題,張御說,在《黑金》裡,PVE 和 PVP 是一個相輔相成的關係,屬於 PVE 玩法的「副本」、「地宮」、「冒險」等,是角色實力成長的主要途徑,而在實力成長的過程中,又不可避免的需要進行 PVP 行為,如「戰場」、「競技場」、「能量井爭奪戰」等,因為此類型的玩法,可開拓新的 PVE 空間,《黑金》就是藉由這樣的方式來達到連結兩種類型玩家的目的。
創新機制「存檔收費」 不影響遊戲掉寶與體驗
針對玩家對於黑金存檔收費「打到寶還要花錢買?」的懷疑,張御說這點必須特別向玩家說明一下,在《黑金》遊玩的過程中,玩家打到的寶物並不需要花錢買,打到就可以直接獲得,「存檔收費」只是每小時會根據玩家在遊戲中參與的玩法多寡而獲得的一個存檔,這是額外收益,玩家參與的玩法越多,代表活躍度越高,獲得的存檔就越好,能以更高的機率額外取得優良的裝備或材料等,而玩家仍舊可以自由選擇買或不買。
「存檔收費」在遊戲裡是以一個名為「時之沙」的道具來呈現,簡單來說,它就是系統對於玩家每小時活躍度額外給予的獎勵,且每天玩家都能免費從眾多的「時之沙」中挑選兩個品質最好的存檔來開啟,如果想要取得更多時之沙才需要付費購買。
《黑金》先鋒菁英測試今日啟動!加入再享封測搶先三天進入資格
《黑金》即日(5 / 6)起至 5 月 12 日展開台灣首次先鋒菁英測試,菁英測試首日至 5 月 8 日,每日伺服器開放時間為下午 3 點 到晚上 10點,5 月 9 日(五)起則自下午 3 點一路開放至 5 月 12 日中午 12 點伺服器關閉為止。而加入此次測試的玩家,將可享有下階段封閉測試提前三天進入伺服器的資格!想在蒙特爾大陸成為領先的王者,你一定不能錯過此次先鋒精英測試!現在前往《黑金》官網,就能索取測試啟動碼。
與超級玩家艾薇兒同遊《黑金》!
慶祝《黑金》在台灣啟動先鋒精英測試,張御也透露,目前《黑金》的專案團隊已經在著手進行後續內容的開發,期望能夠帶給玩家更多在載具玩法方面的變化,及更具挑戰性的進階副本、戰場內容,也期望玩家可以在《黑金》的大世界中獲得一些意外和驚喜!而接下來封閉測試,還將開放新種族與新職業,期望玩家們都能夠進入《黑金》,體驗蒸氣龐克與奇幻魔法的激情碰撞!
本篇新聞相關連結:
※《黑金》先鋒菁英測試啟動碼索取
※《黑金》粉絲團
※《黑金》形象官網
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