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esor huang(異塵行者):一切在我電腦上發生的事,都將在此留下紀錄 
thumbnail Smash Hit 原來物理遊戲可以這樣玩!爽快、優雅的創新體驗
Mar 11th 2014, 07:06, by esor huang


之前曾經介紹過一款「Sprinkle Islands 超級救火隊2遊戲 App 精采的水物理謎題」的 Android、iOS 遊戲 App,那時候我曾經說非常欣賞這款遊戲的物理動力設計,感覺很真實,而且也很好的把物理的特性融合到解謎的謎題中,真的會有實驗與動腦的樂趣。

最近,同一家遊戲設計公司,又開發了一款物理動力為核心的新遊戲:「 Smash Hit,等一下,看到本文的開頭圖片,這款遊戲看起來不像是物理動力遊戲,而更像是迷宮或競速遊戲啊?

「 Smash Hit 」遊戲的玩法是把玩家丟入一個不斷快速前進的異次元空間中,前方充滿了各種玻璃機關障礙,你必須在眨眼喘息之間,精準發射彈珠來擊碎玻璃,而其中彈珠的彈射軌道、玻璃的碎裂效果都符合物理特性,並且也會成為你往前推進更遠的技巧關鍵。

也請不要因為截圖中呈現出的「 Smash Hit 」看似簡化的遊戲畫面而卻步,其實在真正的遊戲動態關卡中,那些不同顏色的幾何迷宮都是帶著光影透明度的美麗玻璃,你將置身在一個科幻風格的玻璃迷宮中,彷彿要逃出般不斷往前奔進(讓我想到 Portal 傳送門這款遊戲)。

有興趣的朋友可以先看看下面的遊戲宣傳影片,從影片裡,就可以感受到「 Smash Hit 」在畫面、音樂上著力很深,可以說是另外一種精緻與美侖美奐,也有著末日科幻的那種沉靜優雅的美術觀點。

而「 Smash Hit 」在遊戲性的設計上也具有讓人上癮的專家水準,彈珠奇妙的拋物線原理、飛快的前進節奏、多變化且巨大的移動機關,三者結合,觸碰出彈珠擊碎玻璃瞬間的各種意想不到的真實快感。

因為前進的速度你必須很快下決定,因為忽然出現的機關你必須隨機應變,而有時候你會發現只有在死亡前一刻發射彈珠,才能擊碎關卡中最巨大的玻璃,置之死地而後生,在這個看似飆速的遊戲中,搭配那優雅的音樂和畫面,你其實快速動著手指也動著頭腦,必須善於等待時機,才能不斷更往前邁進。

[embedded content]

「 Smash Hit 」提供免費版、付費版,如果你夠厲害的話,免費版可以讓你無限往前推進所有的關卡。而付費版則是給一般玩家提供了「接關」的選項。

在「 Smash Hit 」中除了玻璃迷宮外,唯一陪伴你的就是手上的彈珠,但是不要隨意發射,因為這數量是有限的,當彈珠用盡,你就無法擊碎前方的玻璃阻礙。

所以在旅途上,你必須用彈珠去擊碎兩旁的「玻璃金字塔」,可以獲得額外的彈珠數量,當然,這些金字塔的位置會愈來愈刁鑽,甚至還有不斷轉動的玻璃迷宮來干擾你的準度。

而且「 Smash Hit 」很奸巧,有許多看似可怕的玻璃機關,其實不一定會傷害到你,因為當這些機關轉動的時候,或許你的前進速度剛好可以從其縫隙通過。

所以「快」與「慢」、「動」與「靜」之間要拿捏的準,去破壞無謂的機關,只會浪費你的子彈。這是遊戲給玩家一個很有意思的課題,也是遊戲的額外樂趣。

當然,到了後面的機關可沒有這麼簡單,例如這個雷射防護牆。

你必須精準擊碎發射雷射的基座,才能順利通過。這時候,與其在遠處亂射,不如靜待時機一到,精準的擊毀更有效。

「 Smash Hit 」中也提供玩家一些路上可以拿到的道具,包含短時間內的無限子彈,或是一段時間的「慢動作」。

但是一樣的道理,千萬不要亂用,要靜待最好的時機,例如子彈快沒了、遇到難解的重複組合機關時,啟動這些特殊能力,才能真正有用。

遊戲也有關卡的區分,你要通過一道一道的門來前往下一關,但是通過門的時候別忘了還需要保留最少一顆彈珠來按下門上的按鈕,否則不開門的話你可會直直撞上去的。

遊戲裡也有排行系統,可以統計你最遠的前進距離,目前遊戲有 50 多個關卡,你有辦法在不斷變化的玻璃迷宮中抵達最後的終點嗎?

就像一開始所說的,免費版玩家必須每次都從第一關開始玩起,而付費版的玩家可以接續上一次的關卡,這是個有趣的遊戲付費門檻設定,也讓厲害的玩家可以真正盡情享受遊戲的樂趣。

我個人很推薦這款在 Android 與 iOS 上同時推出的「 Smash Hit 」,尤其對於他結合爽快與優雅的動靜哲學特別讚賞,一個具有速度感的刺激遊戲,卻需要玩家準備好專注、精準的思考,在飛快的前進速度中等待一個最佳的擊破時機。



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