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大陸遊戲商這樣撈錢:一手代理、一手抄襲!
Nov 28th 2013, 11:26, by 徐德航

本文獲有物報告有物報告授權刊登,原文出處

台灣最風光時曾為世界第三大遊戲生產國,如今沒落到蘋果Appstore以及Google Play上的遊戲排行榜難得出現台灣自製遊戲。這些年間,台灣遊戲產業的競爭力正在不斷流失。現在好好想一想,台灣現在的競爭優勢在哪裡?

回想一年多前htc如日中天,在今天卻被當成負面教材;甚至蘋果也被媒體認為不再創新。這世界變化的太快,能長期依持的不是技術、不是商業模式、不是資源,而是人心,是環境。因為人的思維很難改變,幾千萬人的思維變化更慢,至少都要十幾年的變化才能看出差異,所以競爭優勢勢必要從人心、環境去找。

優勢必然建立在差異之上,因此要競爭當然就是先找出彼此的差異。我們先細數兩岸的差異:

台灣遊戲業薪水凍漲,大陸薪水井噴

台灣遊戲業的薪資十年不漲,很多甚至倒退。十年前一般剛進入遊戲業的人薪水大約30K,而且隨著時間、資歷增加薪水也只有緩慢的相對應成長。根據「遊戲業不缺人」所做的「2012年遊戲業薪資調查報告」,2D、3D美術與動畫設計(研發)平均薪資34,295元、遊戲企劃(研發)平均薪資33,530元。換句話說,即便你已經成為產業主力,薪水卻仍只有35K。

大陸呢?根據《2011年網路遊戲行業薪酬福利調研報告》,上海地區網路遊戲行業平均月薪為新台幣62,022元。北京地區近來也招攬了眾多研發型人才,薪酬水準增長較大,月薪中位值達到新台幣54,798元。

近三年,華南地區行業薪酬的增長超過12%。以深圳為例,月薪中位值為新台幣50,328元。另一份報告顯示兩岸的薪水差距連起薪都接近了。最近一位山東的遊戲、動畫外包商來台灣與我閒聊,說山東的薪水大約為台灣的三分之二。由於大陸遊戲業高速增長,估計一兩年之後中國全境的薪水都將與台灣相同。

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