每年專業繪圖盛事之一的ACM SIGGRAPH亞洲電腦圖像與互動技術展覽,今年已經邁入了第六屆,這次的活動內容除了會有一些專業繪圖或是影像處理相關的軟硬體廠商到現場參展之外,活動期間有舉辦了許多大大小小關於專業繪圖領域的技術演講課程或是研討會,可以讓參加者自由選擇有興趣的題目參加。而在專業繪圖運算這塊領域上一直持續開發的NVIDIA,今年亦有出席這場SIGGRAPH Asia 2013的活動,並且在這次的展場上除了實際展示自家Quadro系列繪圖卡的3D繪圖運算能力之外,NVIDIA近來積極推動的GRID伺服器,在這次的展覽上也有發表了許多的實際應用與合作案例。
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今年的ACM SIGGRAPH Asia的場地則是選在了香港的會議展覽中心舉辦。進入會場之前,必須要先到一樓的活動櫃台來進行報到換證的動作。這次的活動是需要購票才能夠入場,建議之後有興趣參加的網友們,可以在活動開始前一兩個月就先註冊,票價會差很多喔!
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展區的入口則是位於會議中心的三樓。
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今年NVIDIA的展覽重點則是新款專業繪圖卡以及GRID技術的實際應用。其中的專業繪圖產品的部分,這次則是請來了NVIDIA Quadro事業部資深總監 Sandeep Gupte來介紹一下這次NVIDIA在Quadro產品線的計畫。
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針對行動裝置的部分則是推出了Quadro K5100M以及Quadro K1100M兩款繪圖晶片,分別內建有8GB和2GB的顯示記憶體規格。至於桌上型電腦的方面,NVIDIA則是新推出了Quadro K6000繪圖卡,其中的CUDA數量則是達到2880個,並內建有12GB的顯示記憶體。另外針對更高繪圖運算需求的使用者,NVIDIA也有推出了名為MAXIMUS的多GPU運算平台,其中除了會搭載Quadro系列的繪圖卡之外,同時也會搭配NVIDIA的Tesla K20 運算卡來進行多GPU的運算。
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Sandeep Gupte也說到,現在Quadro系列的產品不僅能夠運用在3D動畫或是專業影像剪輯,在一些科學研究領域,也都會用到Quadro的產品來進行圖像繪製。
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實際看到NVIDIA的展區上,則有架設了一台裝載NVIDIA Quadro K6000專業繪圖卡的HP工作站,並且也有實際操作各個3D影像編輯軟體,讓現場的參觀者可以直接看到,這類軟體透過繪圖卡GPU加速之後的即時渲染效果。而且透過GPU加速之後,便能夠減少圖形渲染的時間,亦能繪圖工作的效率。
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實際操作的時候,渲染速度相當快,而且在圖形的細節部分,亦能有細緻呈現。
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NVIDIA提供的光影渲染技術讓影像更逼真
NVIDIA所推出的專業繪圖卡除了可以支援GPU加速的功能來降低影像渲染時所需要的運算時間之外,其中所導入的NVIDIA Mental Ray、 Iray光影渲染以及OptiX Ray Tracing Engine光影追蹤引擎,亦能讓製作出來的3D影像有更逼真的視覺效果。而這次也特別請來了NVIDIA進階渲染技術的產品經理Phillip Miller來跟大家講解這幾項光影渲染的特色。
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NVIDIA所提供的OptiX引擎其實是一個可程式化的光線追蹤架構,可用協助更多的光影追蹤應用程式的開發。
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目前OptiX也已經應用在Maya軟體的渲染器上。
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皮克斯電影公司之前的「怪獸大學」影片也是基於OptiX引擎來製作。
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除了影像製作之外,NVIDIA OptiX引擎也能應用在音效的模擬。
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另外,NVIDIA所提出的Iray技術,則是一個可以模擬真實光線的渲染功能,便可讓製作的影像可以更接近真實的的圖片,這樣一來便可以減少重複製作場景的步驟,讓影像製作更加省時間。
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這項渲染技術則是提供了Iray Photoreal、Interactive以及Realtime三種不同的渲染模式讓使用者可以依照需求來選擇。其中的Iray Photoreal的渲染效果則是最接近真實照片,不過渲染過程也比較花時間一點。而Iray Interactive渲染效果雖然沒有Photoreal來得擬真,但渲染過程也相對快一些,也比較少雜訊的產生。至於Iray Realtime可以呈現較即時的渲染效果,比較適合運用在需要模擬實物的大型展示區。
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在現場的一張投影片中,同時秀出了兩張照片來讓大家猜猜哪一張是透過模擬做出來的圖像。其實若看到非常鉅細靡遺的話,其實還蠻難看得出哪張是真的照片。
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底下則是Iray 2014三種不同渲染模式的品質和執行速度差異比較,讓大家做個參考。
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目前的Iray在即時渲染的時候,畫面會出現較多的雜訊,而這樣的問題在Iray 2014版的時候也會有所改善。
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NVIDIA在Iray這項渲染技術上,也有提供了SDK讓軟體開發者來可以更快速地開發渲染工具程式。
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Redcine-X PRO軟體支援Quadro繪圖卡加速
繪圖卡的應用除了在3D圖形的製作之外,亦能夠加速影片剪輯的工作。而現場另一台同樣是裝載NVIDIA Quadro K6000專業繪圖卡的HP工作站,則是實際展示了Redcine-X PRO軟體的應用。
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這次的展覽上也請來了Red Digital Cinema的大中華區總經理來跟大家分享一下,如何利用自家的Redcine-X PRO軟體以及GPU加速的功能來加快4K影像的剪輯。
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雖然Full HD的影像裝置才普及沒多久,但許多專業影像製作都已經進入了4K甚至是6K解析度的影像剪輯,而且目前在市場上也逐漸有許多廠商開始推出4K解析度規格的電腦顯示器或是電視產品。
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現場也實際秀出了一張HD解析度和4K解析度的影像比較,可以看到右邊的4K影像顯得細緻許多。
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然而4K影像的畫質雖然細緻,但相較於Full HD解析度的影像大約增加了4倍,所以也因為影像解析度提昇,在影像後製處理時,對於電腦硬體效能的要求也相對提高許多。過去Red Digital Cinema所推出的舊版Redcine-X PRO軟體若是要進行4K影像剪輯的話,則必須要加上另外一張 RED ROCKET-X加速卡才能夠即時與預覽效果。而這次新改版的Redcine-X PRO軟體則是終於可以支援GPU加速的功能,讓NVIDIA Quadro系列的繪圖卡的使用者在剪輯影片的時候,也能夠達到6K 24fps的即時預覽效果。
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在軟體選項裡面,使用者則可以選擇GPU來進行加速。
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除了剪輯軟體之外,Red Digital Cinema也有推出一台4K影像的播放器,可支援4096x2160解析度的2D或3D影像播放,以及7.1聲道音效輸出。播放器內則有內建了1TB容量的硬碟讓使用者儲存影像資料,而在外盒上也有設置了SD記憶卡以及USB2.0傳輸埠來傳輸影像資料。
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實際用SONY推出的4K電視播放4K影片的時候,可以看到人臉皮膚以及睫毛的細節都相當細膩。
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Red Digital Cinema在展場上也實際展示了一台HOPE-X 的專業3D攝影機。
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在攝影機的後面還有個小螢幕讓拍攝者觀看即時影像。
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至於NVIDIA的GRID部分,這次會場上則是請來了NVIDIA專業級視覺化資深行銷總監Greg Estes來跟大家說明。
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過去的虛擬化平台在GPU的部分,大多都是透過CPU來模擬,所以實際執行操作時,多半也只能夠執行一些較簡單的文書或是平面的作業,幾乎很難利用虛擬化平台來執行一些會用到GPU平行運算的3D繪圖或是專業影像剪輯之類的工作。然而NVIDIA所提出的GRID解決方案,跟一般虛擬化平台最主要的不同,就是整合了自家的專業繪圖卡,再加上虛擬化軟體的整合,讓虛擬化的平台也能夠利用GRID的運算能力來執行專業繪圖作業。這樣一來,使用者不管是在任何地方,或是使用任何裝置,都能夠透過網路連結到遠端的GRID來執行繪圖運算。對於企業或是專業工作室來說,則能夠有更多樣化的工作應用。
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NVIDIA針對有視覺運算需求的中小型企業,則是推出了一款4U機架設計的NVIDIA GRID VCA(Visual Computing Appliance,視覺運算設備),其中將會搭載8~16個Quadro K5000等級的GPU,並且能夠支援完整的GPU加速功能。預計將會在2014年會開始在美國以外的區域推出。
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NVIDIA GRID解決方案實現虛擬化平台執行繪圖作業與遊戲體驗
NVIDIA GRID除了可以應用在繪圖方面的工作之外,亦有針對遊戲需求開發不同的解決方案。至於這個部分的內容,則是請來了NVIDIA資深工程師Samuel Gateau來做解說。
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NVIDIA GRID Gaming的運作方式,則是可以透過遠端的GRID伺服器來執行遊戲畫面的運算,接著再透過串流的方式傳送到使用者的裝置上。這樣的好處,就是使用者們不用擔心自己的裝置顯示卡效能不夠而沒法順暢執行遊戲或是開高解析度特效畫面,只要透過遠端的GRID伺服器即可。不過,這樣的使用方式比較需要擔心的就是網路連線的速度是否穩定,而且因為GRID是以影音數據傳送到使用者端,能否與使用者的操作指令達到零延遲的效果,似乎也是需要解決的問題。
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透過GRID Gaming的解決方案,在一台裝置內同時執行48個遊戲程式也不成問題。
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針對GRID Gaming的部分,NVIDIA則是推出了K340以及K520兩款搭載開普勒架構晶片的繪圖運算卡。其中K340中則搭載了4顆GK107的繪圖晶片,而且每一個晶片都有分配1GB的顯示記憶體。另外一款K520裡面則是搭載了兩顆GK104的繪圖晶片,而且每顆GPU也都有分配4GB的顯示記憶體。
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而目前GRID Gaming雲端伺服器的基本規格中,則會搭載16顆時脈2.6GHz的處理器,並可安裝到最高256GB的DDR3記憶體容量,而且依照不同的需求,則可以選擇搭載3張K520或是K340的繪圖運算卡。網路規格的部分,則是搭載了Intel i350網路控制晶片,並可提供兩組Gigabit頻寬的網路埠。儲存規格方面,也有提供了10組2.5吋規格的SATA硬碟槽。透過一台基本規格的GRID雲端伺服器,最多則可支援32個使用者同時連線。
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未來透過GRID Gaming這樣的解決方案,希望能夠讓同時連線的32個使用者都能夠執行同一款遊戲,也希望未來的硬體規格可以增加更多的GPU來加強繪圖運算能力。
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目前GRID所搭配的繪圖卡則有推出K1以及K2兩款。
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其中的K1則是搭載了4顆初階的開普勒GPU,一共具備了768個CUDA運算核心,並內建有16GB的顯示記憶體。
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另一款K2繪圖卡裡面則是搭載了兩顆高階的開普勒GPU,一共具備了3072個CUDA運算核心,並內建8GB的顯示記憶體。
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透過GRID伺服器,在虛擬桌面的環境下,也能夠執行專業3D繪圖軟體。而且在連線使用者較少的情況下,單一使用者也能夠透過軟體來選擇多個GPU執行繪圖運算。
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現場實際展示區上則是擺放了兩台一模一樣的筆記型電腦,左邊則是連結到NVIDIA GRID伺服器,右邊則是連結到一般伺服器上,並且同時開啟虛擬桌面來執行影像剪輯作業。連結到GRID的筆電則是可以流暢預覽影片,而右邊的筆電則有出現明顯的延遲。
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參加完NVIDIA的活動之後,小編也趁空檔時間到現場其它攤位參觀,接著就來跟大家分享幾家比較有趣的展示吧!
Makibox推出DIY 3D列印機
之前3D列印的應用,大部分都是一些產品廠商用來製作產品模型為主,而且也因為3D列印機的體積過大,一般個人其實很少會用得到這樣的產品。不過最近也不知怎麼地,3D列印的話題的也愈來愈多人注意,所以不少廠商便開始著手開發一些較適合個人或是店家使用的小型3D列印機。而這次在SIGGRAPH的會場上。而這次在SIGGRAPH會場上,除了可以看到一些影像製作的相關技術與新品方面的展示之外,其實也有幾家3D列印技術相關的廠商到現場參展。
而圖片上所以展示的產品,則是一家叫做Makibox的公司所推出的A6 HT 3D列印機。這款3D列印機總共有透明、黑色、黃色的壓克力板以及金屬外殼等四種外型可以選。而且比較特別的一點,就是這款3D列印機是並不是整機出貨,而是需要自己動手組裝起來,對於喜歡自己DIY的使用者來說應該是蠻有趣的設計。
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在機身的後方有裝著一捆線材,便是這款3D列印機的列印耗材。Makibox在耗材的部分則有提供了ABS(Acrylonitrile Butadiene Styrene)樹脂以及PLA(Polylactic Acid)聚乳酸兩種不同材質的耗材可以選擇。
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列印的時候主要都是透過專屬的軟體來控制,並且從軟體上也可以查看列印模具的溫度狀況。
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現場正實際列印出看起來有點像螃蟹的小模型。
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在旁邊也有擺設了許多已經列印好的展示品。這個應該就是尤達大師吧!
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Stratsys展示多款專業3D列印機種
現場除了針對一般用戶所設計的Makibox 3D列印機之外,在3D列印市場上頗具規模的Stratsys也有到現場參展。
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Stratsys在攤位上展示的列印樣品種類則是包含了機械零件、房屋模型或是消費性產品等不同領域的產品。
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實際列印出來的樣品精緻度真的相當不錯。
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在攤位上也有展示了一台Eden系列的350V 3D列印機。可支援至X軸600dpi、Y軸600dpi以及Z軸1600dpi的解析度。
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現場展示的時候也正在列印看起來像是風扇葉片的模具。
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Artec 3D掃描器
然而除了3D列印機之外,在現場也有廠商展示了Artec 3D掃描器。這產品的使用方式則是可以用手持的方式對物體進行掃描的動作,而掃描好的數據就可以傳送到電腦上,再透過3D掃描器所搭配的Artec Studio軟體來分析掃描好的數據,並將之轉化為3D圖像物件。
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在攤位上則有展示了Artec Spider以及Eva兩款3D掃描器。其中的Artec Eva 3D掃描器算是比較入門款的機種,外觀看起來還挺像是熨斗的樣子。
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掃描器上的控制開關。
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這款掃描器是採用USB2.0來連結電腦並傳輸掃描資料。
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掃描器前方的主鏡頭上則有加入了可調節亮度的補光燈設計。
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掃描到的數據則可以即時傳送到電腦上,並透過產品搭配的Artec Studio軟體來進行數據分析。至於掃描的速度表現,主要還是要看物體的大小,若是像現場那樣是直接以真人示範掃描的話,就需要多次掃描的動作,而且數據分析的耗時,也得看使用者的硬體效能。
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現場還有展示另一款3D掃描器,型號為Artec Spider,外觀看起來還是很像個熨斗。
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跟剛剛那款相比,這款掃描器上則是多了更多的掃描鏡頭,掃描精確度也比較好一些。
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華力創通推出4K 3D虛擬實境顯示技術
再來看到一家叫做華力創通所推出的4K 3D立體圖像的解決方案。這整套系統主要是由一個4K 3D投影機、智慧追蹤攝影機以及TechViz的3D模型模擬技術所組成。當使用這配戴裝有追蹤器的3D眼鏡觀看影像時,便可透過智慧追蹤攝影機來分析使用者的位置,並透過電腦的即時運算,讓影像可以隨著使用者位置的移動來改變視角,就像是虛擬實境一般的影像。而使用者也可透過手上的無線遙控器直接縮放或是旋轉3D模型物件,更清楚地看到模型的細節。這樣的3D解決方案,用在一些像是產品開發或是室內設計之類的應用時,則可以更方便地進行模擬展示。
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這個方案所搭配的3D眼鏡跟一般看到的3D眼鏡有點不一樣,主要的差別就是在鏡框上多了追蹤器的裝置來定位使用者的位置。
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使用者手上則是搭配的無線遙控器,透過遙控器上的按鍵便可以直接控制3D物件的方向以及大小縮放,或者直接旋轉搖控器的話,也可以旋轉3D物件。
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在現場用來追蹤使用者位置的便是螢幕上面的四個追蹤攝影機。
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而剛剛看到的3D影像,便是利用這台Christie Mirage 4K25 3D投影機所投射出來的影像。這款投影機是採用DLP技術投影,並可支援至最高4096x2160的解析度以及120Hz的頻率。而且因為規格的不同,這類4K 3D投影機的外型比起一般投影機要大了不少,而且發熱量也是蠻驚人地。
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投影機旁邊也有搭載一個控制面板,讓使用者來操作投影機的各項設定。
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由於這次到SIGGRAPH的大部分時間都在參加一些課程以及會議,所以也就比較少時間能夠好好逛逛現場的攤位,在這邊跟大家先說聲抱歉,下次若是有機會可以前往參觀的話,再來跟大家分享更多現場有趣的展示吧!
最後,為了感謝大家的耐心賞文,這次也準備了一個從香港帶回來的小禮物,是由NVIDIA所提供的一個行動電源來送給大家。
按這裡檢視圖片這個行動電源上設計了一個觸控裝置,只要用手指碰一下就可以看到電池的剩餘電量。
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隨附的轉接充電接頭也有提供新的iPhone或iPad使用的接頭。
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活動參加方式:只要回文的內容跟內文相關就可以參加抽獎囉!
贈品數量:一組
活動截止時間:2013/12/05 23:59之前
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