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《戰國之道》台灣版新人物強勢登場 製作團隊暢談遊戲核心概念
Oct 25th 2013, 12:44, by caesarwu2000 ( 手殘熊 )

  躍騰網路 Kingnet 旗下和風日本戰國策略手機遊戲《戰國之道》今(25)日全新推出台灣限定強化版武將,希望帶給玩家們更多不同的玩法樂趣,另外同時公布製作團隊暢談遊戲核心概念,目前《戰國之道》已於iOS及Andriod上架,期間受到許多玩家的支持,並已加開S17「上衫謙信」,有興趣的玩家千萬不錯過。


台灣原創繪師角色屬性大公開
    為了提供玩家更多元的遊戲體驗,《戰國之道》台灣營運團隊特別邀請台灣繪師畫出自己心目中的日本戰國大名,為了讓玩家有更豐富的玩法,特別推出遊戲中較稀有的職業走向,作為特別限定版,讓我們來看看他們的有多強吧!

【甲斐之虎-武田信玄】
  許多玩家反應騎兵武將較少,主要是強的也不多,官方特別推出強化版的特級武將-武田信玄,當武將速度高於對方可無視目標30%的防禦力,第二階段及第三階段解鎖技能,更強力增加了額外的傷害,可堪稱是戰國超強猛將。

【歌姬魅影-愛姬】
  玩家擁有高傷害的隊伍之後對於坦的需求相對提高,特別版的愛姬絕對可以讓玩家們滿意,除了回復大量兵力是直接解鎖外,後期更有高度的減傷技能,奠定了她神坦的地位。

【天弓姬神-稻姬】
  稻姬在遊戲中的設定與真實武將的特色一樣擅長使用弓箭,承襲了父親本多忠勝的優良傳統,遊戲中設計讓她擁有女丈夫的技能,帶領士兵攻擊力與防禦力大幅提升,更能隨著等級增加攻擊力與防禦力,也是一個後期不容小覷的超強弓手喔!

製作團隊暢談遊戲核心理念
1.能為我們介紹一下《戰國之道》的研發緣起與設計理念嗎?
Q:企劃方向這個問題其實很有意思,剛開始我們僅僅是希望做一個有趣的戰略遊戲而已,最終我們鎖定了日本戰國題材。這樣我們就有一個很大的問題了,到底怎麼樣才能把武將的特色與個性表現的更好。一直到最後階段,我們決定做一個嘗試,做一下我們從未做過的卡片類型遊戲。用卡片的方式將武將展現出來,也讓喜愛的玩家可以有蒐藏的樂趣。


2.現在所有產品同質性相當高,這款《戰國之道》相較於同類型的遊戲作品有哪幾個部分是您認為較為不同的地方?
Q:由於先前提到企劃之初遊戲的核心是一個戰略遊戲。那麼自然與同類型的遊戲比較的話,《戰國之道》會更加偏重於“如何使用好每一個武將”,而非簡單的抽卡合成。在關卡遊戲性上,我們更加大膽的取消了同類遊戲單純的行動力走地圖的模式,一旦解開關卡後,可以隨意攻略,來尋求自己希望的掉落品。


3.《戰國之道》遊戲中的戰國人物具有什麼樣的特色呢?是否有參考日本戰國題材的電影、電視劇或遊戲產品呢?
Q:在遊戲中,對於每個武將我們設計了最多三個不同的技能。對於其他同類遊戲來說,這個數量非常大,同樣的,更多的技能代表了更多性格的凸顯。而對於他們的參考,這個當然是有的。作為非土生土長的日本團隊,使用一個非自己國家的背景對我們來說已經是非常艱難的選擇。所以我們參考了大量的日本歷史和同類遊戲。當然影視方面也是如此,新加入的超級稀有卡片“黑田官兵衛”,也是對應了即將開播的大河劇,我們希望和現實的同步,可以讓玩家更有親切的體驗。


3.製作人本身最喜歡的戰國人物是哪位呢?為大家說明一下最喜歡他哪些特色。
Q:我?恐怕是真田幸村吧,作為一名運氣並不太好的名將。在遊戲中他在多個稀有度都有出現,反映了他在不同時期的狀況。比如低稀有度的真田幸村我們在設計時更加偏重於騎馬部隊的使用與攻擊力,而在高稀有度的真田幸村身上我們會看到一系列偏向防禦為主的技能。這樣來體現他在每個時期不同的變化。

4.未來推出新角色的頻率大約會以多久的時間為一週期?又之後有打算推出日本戰國設定以外的人物角色嗎?
Q:未來我們將會以一週至兩週的速度加入武將,每個月也會有特別的限時卡片可供抽取。對於戰國設定以外的角色……暫時沒有考慮,因為製作團隊更想為大家提供一個相對純淨的真正戰國環境。不過我想也可能會有些意外吧(笑)。

5.製作人可以透露一下《戰國之道》後續有哪些內容會開發嗎?
Q:以後的規劃?這個很有看頭,我們現在已經製作了很多方便新手玩家了解我們遊戲的功能,包括一些新人的獎勵,讓玩家更快的融入遊戲。而對於之前有經驗的玩家,我們也做了不少變動,在不久的未來會更高層次的提升武將的培養價值與新的強力道具供玩家使用,但是具體的內容,我想留下懸念會更好,謝謝。

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本篇新聞相關連結:
※《戰國之道》遊戲官網
※《戰國之道》粉絲團

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