在 WMGC 今年的世界移動遊戲大會(WMGC)上,本屆 ChinaJoy 的最大贊助商,同時也是最大行動遊戲攤位的中國手機遊戲廠商「觸控科技」,其 CEO陳昊芝以「同一起跑線上的全球手機遊戲」為議題,發表了他對中國手機遊戲在未來全球市場中定位的看法。
陳昊芝表示,在過去的半年裡中國手機遊戲市場發展十分迅速,許多手機遊戲廠商在中國有著非常良好的收入表現,但是實際上大家更應該關注的,是哪些廠商不僅在中國表現良好,而且走向了全球。
在產品的輸出方面,2013 上半年中國已經有部分廠商的手機遊戲產品在海外實現了每月過千萬人民幣收入的成績。以觸控科技自己為例,《龍之力量》的收入是最高的,代理的《時空獵人》在台灣收入也創下新高,《魂斗羅:進化革命》最近在北美地區的收費應用中也排名榜首。
同時,陳昊芝在本屆WMGC大會對外公佈了一組數據,表示觸控科技自行開發的免費移動遊戲引擎 Cocos2D-X 在中國的佔用率達到了70%,並且在當地 App Store 暢銷榜中收入最高的 10 款遊戲中,有 8 款是使用這款引擎開發的。更重要的是 Cocos2D-X 在國際上的佔用率也達到了26%,不僅在199個國家都有開發者在使用,而且包括知名社交遊戲開發商 Zyagn、韓國移動遊戲開發商 Gamevil、日本遊戲開發商 KONAMI 都在使用這套引擎。陳昊芝表示這是屬於中國技術輸出的成功。
接下來,陳昊芝表示,中國未來很有可能輸出遊戲的營運模式,因為中國移動收入來自 Android,其中定向計費、包月、計費包、抽成等方式將為美國所借鏡。此外中國目前擁有全球最大的智慧型手機遊戲市場以及最大的智慧機用戶,但卻不像國外偏向統一使用 Google Play 這類的集中平台,所以往往使用被稱為「短信(編註:簡訊)代收費」的形式,世界最大的移動通訊商AT&T最快年底才能推出此種類型的遊戲,台灣大哥大和韓國電信也在嘗試這種運營模式。
不過陳昊芝也表示,中國的手機遊戲行業目前還非常原始,比如從看見遊戲廣告到實際下載之間的轉化,線上遊戲可以到 8/1000,但手機遊戲卻只有 25/10000。此外,在中國的手機遊戲更新並不像頁遊或是線上遊戲只要連上伺服器就可以完成更新;超過 200 個的零散自營手機遊戲分發渠道,讓中國手機遊戲的每一次更新,對廠商而言都是一場耗時耗力的大災難。此外,成熟的遊戲市場會有廣告的投放來支持遊戲產業的快速發展,但在目前的中國手機網路中卻幾乎沒有這個業務,因為在中國的玩家透過行動網路下載遊戲,使用者行為是斷裂的,沒有辦法形成有效的推廣方式,這跟海外使用 Google Play 這樣的集中平台播放廣告並且直接下載安裝,是沒有辦法比的。
然而,即使整個中國手機市場處於如此低下的效率,仍然出現了超過上億產值的產品,所以陳昊芝表示他們對這個市場想像的空間在現今的十倍以上。觸控科技在這個季度,將在台灣發行五款產品、北美發行兩款產品,進入全球發行的架構。在未來的兩到三年中,觸控科技將在繼續研發遊戲的同時,進入音樂、影視或是其他的手機娛樂範疇,如此一來,他預期 2014 年時觸控科技 30% 的收入將來自海外運營,在 2015 年或有 30% 的收入來自非遊戲部分。此外他相信 2015 年的時候,中國的遊戲團隊將不再是全球遊戲的抄襲和複製者,而能成為全世界遊戲產品的創造和供給中心。
※「短信代收費」:中國的手機遊戲市場比起其他國家相對複雜,在很多偏遠地區民眾根本沒有信用卡,自然無法使用 App Store、Google Play 中提供的付費服務。事實上中國民眾對這類官方的平台使用率也不高,所以中國的遊戲營運商們會提供民眾使用簡訊來付費的服務。
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