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[新聞] 環太平洋:聲光娛樂的刺激至上
Jul 19th 2013, 11:28, by DDD

作者DDD (3D動作片)

看板movie

標題[新聞] 環太平洋:聲光娛樂的刺激至上

時間Fri Jul 19 11:28:27 2013

【聯合報╱塗翔文(影評人)】 當電影院的觀影配備進步到4D階段,此時此刻,「環太平洋」似乎是完全相應於這種發展 歷程下的標準產物。整部影片訴求於高度聲光娛樂效果的極致表現,若想要認真討論它的 結構與情節發展,似乎是一種自討沒趣。 從整部影片的敘事處理方法來看,墨西哥導演吉勒摩戴托羅顯然深諳此道。「環太平洋」 的背景設定在2020的未來,影片一開場大概只花了不到幾分鐘的篇幅,就直接把可以多花 一些時間敘說、解釋的「來龍去脈」給輕描淡寫帶過,然後即是第一場暢快淋漓的「機器 人大戰怪獸」。觀眾毋需深究怪獸的由來、地球的改變,更沒必要多加詮釋未來世界的政 經背景。 因此接著下來全片長達將近130分鐘的長度,幾乎都是「兩方大戰」為主,幾位主角的情 感戲與個性舖排,完全似是這些動作場面之間的「黏著劑」,所有的衝突關係,都設計的 非常刻板,每個人都像小時候看的卡通人物一樣。反過來說,其實編導早就預期觀眾並不 是太在乎這些環節,最重要的是在3D(4D)的視聽經驗以內,是否達到應有的感官刺激。 其實這個看似原創的作品,很難不讓人迅速聯想到其他影片,對我而言,它的命題就是人 類大戰怪獸,也似是「變形金剛」對決日本「酷斯拉」,再融有一些韓片「駭人怪物」的 味道。但我比較在意的是,誰說這種類型片不能在劇本中還是帶入具有喜怒哀樂的「故事 性」在?就像所有的災難片型,其實內在都包藏動人催淚的通俗劇骨幹,隨著災難發生的 悲劇力量,產生讓觀眾同理心的作用。從這個角度來看,我還是覺得「環太平洋」刻意選 擇放棄這一塊,實在可惜。 很多人用「爽片」二字冠在這部賣座大片身上,以解釋它為觀眾帶來純粹的快感與娛樂性 ,這點我並不否認。但我總相信電影的功能一直以來都不該只有感官上的反應,最多只是 比例上的高低差異,所有片子都還是應該或多或少擁有在智識與心靈上的啟發性在,畢竟 「看電影」並非打電動玩具或是進遊樂場坐雲霄飛車,還是有本質上的差異的。 http://stars.udn.com/newstars/collect/CollectPage.do?cid=12017#ixzz2ZSU432go -- ◣ ◢ ◣ ▎ ◢ ◣ ╱﹊﹊\   ╟┬╢ ╭┴╮ ╱Ψ╲ ╲ ╱▉◥◤◥ ▊◥◤◥▌ ASSASSIN'S ▋◥◤◥ ˙ ˙◥ ︿ ◤︶◤▲C R E E D ▂◣一 ◣皿 █◣◢Ξ◣◣◤◣ ︻▁▁︻ ◢◢◣◢◣◢◤◢█◣ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.9.37

tsaiwaichen:..環太平洋中元帥跟真子的感情我覺得也很不錯阿.. 07/19 11:30

tsaiwaichen:不知道為啥總是被無視.... 07/19 11:31

omegamonzx:我不覺得編導有不在意那些故事環節 相反的還很重視 07/19 11:31

omegamonzx:元帥與真子 麥克赫克父子情 父親的託付 處理得極好 07/19 11:32

NewTypeNeo:看不起打電動啊..wow tbc的任務線劇情可以哭到解不下去 07/19 11:36

tsaiwaichen:說真的 很多電動劇情比好萊塢大片好個幾百倍... 07/19 11:37

omegamonzx:我真的覺得一堆人都沒想清楚 07/19 11:37

NewTypeNeo:Gears of war的劇情和臨場感也不輸一線戰爭片 07/19 11:37

NewTypeNeo:有沒有心 有沒有空間來做的問題而已 07/19 11:38

omegamonzx:玩電動玩得好可以玩出品味與感動 不然當遊戲公司棒槌? 07/19 11:38

omegamonzx:我玩賽博坦殞落玩出感動 甚至將他的道理與名言拿來引用 07/19 11:39

omegamonzx:到底玩電動哪不好了= =讀書也可以讀成笨蛋啊... 07/19 11:39

winnietslock:假如所有電影都有智慧與心靈的啟發性 就不會有瞎電 07/19 11:56

winnietslock:影之流如大尾跟富春 07/19 11:57

togmogo:我覺得劇情很好 各種動漫中會出現的老梗都用上了 07/19 12:00

togmogo:死亡flag也是早早就立起來了 還是很精彩 07/19 12:01

harukah:元帥跟真子,父子間的道別都讓我哭了>_< 07/19 12:03

Helvetica:噓影評不懂電動的深 玩完Mass Effect再來跟說嘴吧 07/19 12:09

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