《戰車世界:閃擊戰》在今(26)日在全球 AppStore 正式登場, Wargaming 首度在台舉辦國際上市記者會,讓全球媒體搶先體驗《戰車世界:閃擊戰》,Wargaming 亞太區總經理 Jasper Nicolas 、公關行銷產品經理 Max Chuvalov 與《戰車世界:閃擊戰》製作人 Roman Bui 也親臨台灣介紹遊戲特色與玩法。
《戰車世界:閃擊戰》是 Wargaming 首個免費遊玩的行動裝置遊戲,現場佈置了三種情境區,以日常生活情境的浴室、亞洲地區常見的夜市、以及戰壕區,象徵遊戲提供玩家在任何地方進行遊玩。
Wargaming Asia 總經理 Jasper Nicolas 上台致詞時表示,Wargaming 在兩年前首度進入東南亞市場,同時也積極的向日本、台灣等地發展,除此之外還有越南、新加坡、泰國、印尼,甚至連蒙古都有玩家在遊玩《戰車世界》,非常歡迎玩家來體驗《戰車世界:閃擊戰》帶給大家的樂趣。
公關行銷產品經理 Max Chuvalov 致詞時提到,由於台灣市場對於 Wargaming 非常重要,所以特地選在台北舉辦全球第一場產品上市記者會並邀請全球媒體到場體驗,很高興能為各位玩家帶來《戰車世界:閃擊戰》。
《戰車世界:閃擊戰》製作人 Roman Bui 也遠從白俄羅斯總部前來,為與會媒體介紹遊戲資訊,並獨步全球在台公開了上市廣告宣傳影片,以餐廳內遊玩《戰車世界:閃擊戰》的玩家、結合實際的戰車演出,強調遊戲能夠隨時隨地的帶給遊玩者擬真的戰爭體感。
Roman Bui 表示《戰車世界:閃擊戰》不僅將《戰車世界》中驚人的物理細節所帶來的碰撞、砲彈穿透或者偏射等效果重現在行動裝置上,並且透過自行研發的技術不只很難被駭客入侵,也是行動裝置平台上,首個可以提供眾多玩家在同一個伺服器、跨伺服器即時對戰的遊戲。
但 Roman 也指出《戰車世界:閃擊戰》並不是只是將《戰車世界》移植的作品,考量到行動玩家的遊玩時間為 5~10 分鐘,遊戲機制被設計為玩家們 7對 7即時對戰,平均一場七分鐘就能體驗的遊戲,而在多次測試中,通常一場 3~4 分鐘就可結束。
除了從原本的 15 人對戰改 7 人對戰以外,地圖規模也縮減面積,讓玩家體驗更為緊湊刺激的戰鬥,為了行動裝置的全新體驗,開發團隊製作了包括郊區、河邊、沙漠、雪原與城市等八種類型地圖讓玩家們可以選擇對戰,還有許多特殊的景觀讓玩家去發掘,但因為行動體驗的考量,這些地圖比較少掩蔽物,因此 PC 版的自走砲將不會在《戰車世界:閃擊戰》登場。
遊戲中提供「輕型戰車」、「中型戰車」、「重型戰車」與「驅逐戰車」等 4 種類型車輛、共計美、俄、德、三國共多達 90 台的戰車可以使用。玩家透過系列作共有的科技樹系統可以自行研發車體、砲管等配件,解鎖各種戰鬥載具,更可以透過 Facebook 、推特等社群分享遊戲成績給其他好友。《戰車世界》的乘組員系統也獲得了簡化,從原本的五人簡化為只要特化單一駕駛員的技能就可以駕馭所有的戰車種類。
Roman 提到市面上 FPS 行動遊戲都有準心漂移難以操作的共通障礙,但《戰車世界:閃擊戰》經過多次開發與測試中,研發了屬於遊戲獨有的操作系統,還能進行客製化改造,提供非常直覺性的操作手感。介面可以因為左撇子、右撇子,玩家的手掌大小進行調整,不論大人或者兒童都能順利操作。
在社群方面,《戰車世界:閃擊戰》允許玩家與一位好友共同組成「裝甲排」,在行動裝置的七人對戰上協力進行,但不會讓一場戰鬥可以看見有三組裝甲排一同協力作戰,預計在公會戰推出後,會有複數裝甲排的配置出現,玩家可以原本 Wargaming 提供的帳號整合系統登入遊戲,也能夠透過 iOS 上的 GameCenter 帳號進行登錄,並且往後可與 Wargaming 帳號進行連結,接下來的目標將會努力實現 Facebook 帳號可以登入遊戲。遊戲也與《戰車世界》相同,所有的物品能夠用遊戲內的銀幣購買,但商城金幣目前是與 PC 版不共用,雖然有許多金流、帳號機制上需要克服, Wargaming 會努力朝向能夠整合的目標前進。
《戰車世界》的改版方式也會應用在《戰車世界:閃擊戰》上,比方說天氣效果、戰車材質、戰場地圖的增加,而《戰車世界》的一些特殊史實模式,則會確立其在行動裝置上能提供相同的體驗效果,就會考慮加入。《戰車世界:閃擊戰》在上市之前已經在北歐五國進行過數次前導玩家測試,頗受玩家好評與投入,平均每位玩家的遊玩時間都達到 70 分鐘以上,而在上市後,台灣玩家也可以透過繁體中文版,無語言隔閡的狀態下遊玩這款遊戲。
Wargaming 亞太區總經理 Jasper Nicolas 、公關行銷產品經理 Max Chuvalov 與《戰車世界:閃擊戰》製作人 Roman Bui 在現場以紅酒灌注出一幅環球地圖,象徵《戰車世界:閃擊戰》將在 26 日正式全面行動。原本站車世界的口號「ROLLOUT」也因為《戰車世界:閃擊戰》正式問世改為「MOBOLIZE」!
Wargaming 三位貴金在記者會後開放國際媒體現場提問,針對遊戲的電競發展性、Android 版本推出、以及帳號金流、改版頻率等問題進行解答。
Q:《戰車世界:閃擊戰》Android 版推出時間?Roman:Comming Soon,以開發者角度而言,Android 平台有許多載具規格,作業系統版本也不一樣,我們必須確保在每一台都能完美運行才會推出,希望是 2014 年《戰車世界:閃擊戰》Android 版就能問世。
Q:《戰車世界:閃擊戰》更新頻率跟 PC 版本、XBOX 版本將會有什麼差異?Jasper:Wargaming 旗下有許多遊戲,我們都是確保開發完成就會第一時間公佈、內容也都不會讓玩家失望,而不只是《戰車世界:閃擊戰》、《戰車世界》PC版、XBOX版都是一樣的遵循這個規則
Max:Wargaming 不只提供 3A 級的遊戲內容,同時還提供非常完善的玩家服務。
Q:《戰車世界:閃擊戰》有可能成為WGL的電競項目嗎?
Max:目前我們知道直播平台 Twitch 已經可以直播行動遊戲,我們非常樂意且謹慎踏入 WGL 這樣的電競市場。但一個遊戲要成為電競項目需要很大的競爭力,還有玩家的反應熱烈程度,我們會密切觀察玩家意見。
Q:《戰車世界》PC 與《戰車世界:閃擊戰》帳號整合在未來會不會有金幣、銀幣等其他內容的整合?
Roman:我們有確實考慮過這個問題,也知道玩家需要單帳號共用的需求,雖然PC 版三款遊戲可以共用,但行動裝置再遊玩方式、機制上有所差異,未來會朝這方向努力。
Jasper 最後表示,針對亞洲玩家不像歐美玩家可以花上 3~6 小時來進行遊戲,因此希望提供《戰車世界:閃擊戰》在通勤交通的零碎時間上,讓玩家們能夠即時迅速地來享受《戰車世界》獨有的戰鬥樂趣。
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