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《英雄三國》開發團隊訪台揭露開發中副本「九宮變」 剖析10v10「逐鹿中原」亂鬥模式開發理念
Jun 20th 2014, 17:29, by nakedjehuty

  以玩家熟知的三國題材為主的 MOBA 線上遊戲《英雄三國》正在進行不刪檔封測,其中10V10「逐鹿中原」大亂鬥模式推出後,得七成以上玩家熱烈青睞。代理商遊戲橘子邀請《英雄三國》遊戲主策劃「李文意」與產品經理「孫興」訪台,並帶來遊戲最新的研發進度內容以及多張未公開的彩稿設計,並接受遊戲基地 GNC 以及台灣媒體專訪透析遊戲開發理念。


《英雄三國》遊戲主策劃「李文意」與產品經理「孫興」

十對十模式大受青睞 未來推「幫戰國戰」同爭天下
  遊戲橘子表示,不刪檔封測中,以10V10「逐鹿中原」能夠爽快殺敵的戰鬥體驗頗受玩家好評。而《英雄三國》開發團隊未來將會再納入的新型「幫戰國戰」系統,玩家可選擇加入魏、蜀、吳、西涼、遼東、南蠻等全新的國戰地圖,體驗不一樣的國域風格以及熱血戰鬥模式。

蜀國幫派地圖


西涼幫派地圖


  主策劃李文意表示:「遊戲製作團隊參考了史據資料,針對當時各國所在地的地理氣候,開發了不同視覺風格的畫面,例如吳國後裔統治富庶的江東地區,因此視覺風格即有『雍容華貴』的建築場景;而蜀國地圖則有『蜀道難,難於上青天』的天險峭壁設計。我們也納入西涼、南蠻、遼東等異族風格的國域地圖,讓玩家在遊戲中感受不同國度差異,擴大遊戲的新鮮感。」

南蠻幫派地圖


吳國幫派地圖


天命造型新副本「九宮變」開發中草圖搶先曝光
  遊戲另一特色是「天命造型」,遊戲中玩家可以選擇一位英雄作為天命英雄,在城鎮時可以變身為該英雄的造型外觀,也代表了自己的一種強度象徵,因此在英雄角色的設計上,《英雄三國》未來也將新增「天命造型」供玩家選擇,「天命造型」依據英雄的屬性結合中國特有的青龍、白虎、天地風雲等圖騰,融合神話玄奇元素讓英雄外觀更能彰顯角色的特性。主策劃也帶來正在設計中的大型 PVE 副本「九宮變」,這個副本的最大特徵,就是打 Boss 會掉專屬的天命外型,玩家們可以使用這些 Boss 天命外型來表現自己的強度。目前官方已經完成八個 Boss,例如甄姬、張角三兄弟跟馬超等等。由於九宮源自中國古代九宮八卦的關係,傳說蜀漢第一軍師諸葛亮曾窺探其中秘密,所以會把他拿來當作最後 Boss,還請玩家們期待!

虎孫策


魔關羽


  在目前官方公布的天命造型方面,預定會分成以「天地風雲」為主題的「四正」,還有以玩家們所熟悉的四聖獸為主題的「四奇」兩大系統。其中在四正方面,包括有雲屬性的「司馬昭」、風屬性的「風馬超」、天屬性的天公將軍「天張角」,與地公將軍「地張寶」等四人。至於在四奇方面,則會有象徵青龍的「魔關羽」、象徵朱雀的「鳳龐統」、象徵白虎的「虎孫策」,與象徵玄武的「水甄姬」等等,玩家們都可以透過「九宮變」副本來挑戰取得。




獨創「雙版本系統」切換Q版風格隨心所欲

  主策劃還透露了《英雄三國》耗資研發獨創的「雙版本系統」,產品經理「孫興」指出:「玩家可在同一個伺服器上登入《英雄三國》後,可依照個人喜好將遊戲畫面中的所有人物切換為二頭身的Q版造型,或維持原本的寫實風格,讓玩家在對戰時更添樂趣!」


未來將開放更多新英雄穿越三國歷史
  《英雄三國》目前開放近54個不同的英雄,各有擅場且彼此有相剋競合關係,主策劃「李文意」強調:「為維持遊戲的平衡性,團隊會固定蒐集監測每個英雄的勝率和出場頻率,評估修正英雄的技能屬性,讓玩家在遊戲中享受公平痛快的對戰體驗。未來遊戲會持續開放新的英雄登場,將會有非三國的知名IP加入戰局,為戰鬥注入新的『穿越』元素,敬請玩家期待!」
「服部半藏」、「潘璋」等刺客型英雄疾疾現身,全地圖追殺敵方無處躲藏

  遊戲橘子表示,本週《英雄三國》開放了太史慈、臧霸、服部半藏、潘璋、甄姬及蔣幹等六位最新的英雄,其中最特殊的亮點即為刺客型的「服部半藏」與「潘璋」,前者「服部半藏」採日本女忍者的造型,擅長追殺與近戰,更可使出獨一無二的遁地行軍,在一對一的近戰中擁有難以打敗的進擊優勢。後者「潘璋」可無視距離遠近,在迷霧中亮開視野看清敵方佈陣,全地圖皆可瞬移發動追擊,可說是終極的刺客型角色!


服部半藏、潘璋


太史慈、臧霸


蔣幹、甄姬


  「太史慈」、「臧霸」為近戰型英雄。精通刀法的「太史慈」擁有強大的爆發攻擊力,是法師系英雄的剋星。臉罩紫色鬼面具、單手即可抱起粗樹幹的「臧霸」是本次新英雄中最好上手的角色,無須法力,僅靠怒氣值即可發動技能;而外型如同老電影裡「醉拳」師父的「蔣幹」外表年邁滑稽,卻是極強的遠程攻擊戰士,萬萬不可小覷!眾皆熟知的「甄姬」則歸屬靈活的法師型英雄,善操控水系法術,擁有不俗的機動性和控制能力。面臨琳瑯滿目的英雄選項,玩家究竟該選哪個角色登場,也考驗著玩家放手一賭的博弈豪氣!

週末10V10痛快爽殺人氣實況主邀玩家一起下場大亂鬥,推倒Game線上競賽每晚開跑
  週末夜晚征戰三國沙場熱鬧滾滾,即日起至6月22日止,每晚七點至九點間,《英雄三國》舉辦「推倒Game」線上競賽,邀玩家踢館遊戲專業營運團隊,來場熱血的廝殺戰役,挑戰者可獲得「碧藍魂石」與「將星技能書」等獎勵。



  在 20 日晚間 22 點至 23 點,將有人氣實況主「六嘆」&「鳥屎」開台加入 10v10 大亂鬥的戰場(大亂鬥直播頻道),明日晚間 21 點至22點則由豪邁的美少女「潔哥(李秉潔)」接棒開台,邀玩家一起下場展開百人斬大逃殺,有興趣與實況主組隊的玩家們,今晚不囉嗦,趕快登入《英雄三國》一起跟實況主「戰」啦!

《英雄三國》開發團隊訪談
Q:請問目前時下 MOBA 類遊戲幾乎都是 5V5 架構,設計 10v10 的動機在於?

A:我們認為要做 MOBA 的話必須做出不一樣的,傳統 5v5 在戰略戰術的平衡最好,但不是所有玩家都喜歡玩戰略,有些玩家可能會比較喜歡英雄上的操作,而非戰略,只要操作得好,就可以一直殺人不用強調戰略,所以才會有10v10  的玩法誕生。另外我們還有「魏蜀吳三國大戰」則是重視戰略性要求,就是針對不同玩家去做的,因為會牽一髮而動全身,所以對戰略就會很要求。



Q:在 10v10 的時候,玩家比較不太會去打野怪?
A:不管模式一開始野外就會出現讓玩家去攻略,但野外在 10v10 沒有  5v5 這麼重要,玩家只要操作得好,遇誰打誰就可以。


Q:那關於對戰下的滾雪球效應是如何設計對應的?
A:遊戲在 10v10 的時候會有一些機制去應對,像是仇敵的設計,玩家反殺仇人時會有比較多獎勵。還有一些殺很大已經成神的玩家會獲得特定的稱號,所以鼓勵大家去擊殺比較強的人來爭取比較好的獎勵。附帶一提,在十對十的時候會每隔固定時間隨機出現八個道具讓玩家們隨機取得其一來加強自己能力的「占卜」系統,也是用來反制滾雪球的機制之一。


Q:10v10 與 5v5 的模式下,英雄技能會有不同的調整嗎?會不會造成玩家們針對模式去選英雄?
A:目前的話我們會從後台作數據&機率監測去看例如該英雄是否特別多人用,強度是否做監控修正。但在 10v10 操作很重要,所以會去看平衡值而不會特別去看某英雄強不強。而且在我們的設計中,英雄本身都有天敵,像遊戲內的賽制上不會只讓玩家選一個英雄吃全部,而是三個英雄擇其一來用,有點運氣成份,像董卓雖然很強但遇到貂蟬就會被吃死死。


Q:目前在電競的規劃上,會以 5v5 或 10v10 哪個為主?
A:傳統 5v5 經過很多調整 ,比較適合電競賽事,而 10v10 拿來做一些娛樂電競表演賽是不錯的,我們會以 5v5 為主,但也會舉辦 10 v 10 讓更多玩家參與。


Q:會開發更多人對戰的模式嗎?
A:我認為 PVP 不是人愈多愈好,能做到 10v 10 就是極限,再多很難控制,目前有一個幫戰是 20v20,但人一多很難在戰術操作上去加強。而「幫派國戰」,其實是勢力上的對抗。我們會將戰場分割為是 3v3 或 5v5 之類的區域戰場。


Q:考慮研發中路對決這種單人地圖或者單人亂鬥嗎?

A:其實有內測過單人亂鬥,想說能讓玩家感受新英雄魅力,但十個人各自為政會很亂,而且亂鬥下其實是一對九,對新玩家壓力很大,暫時不考慮。

Q:請問 5v5v5 的三國大戰開放時間?
A:三方對戰很重視戰略大於操作,目前先以玩家熟悉遊戲為主,至於具體開放時間要看台灣營運這邊觀察數據再來調整決定。

Q:目前 SUP 武將似乎比較少?
A:目前的確比較少,未來會加入比較多的武將讓玩家們選擇使用。但在《英雄三國》中,支援武將不只是單純的補助英雄,而是在其他方面也有很好的表現,我們常看到玩家不按照我們建議的方式玩,也是頗有意思的,但希望未來能在這方面更強化,讓玩家們在使用補助角色的體驗上會更好,只有當補助的使用水平提升,才能鼓勵大家使用。設計上希望能有更多可能性。

Q:未來英雄的開發方向?會有其他非三國英雄登場?
A:世界觀本身是架空幻想的,所以有加入一些科幻要素,也有像「服部半藏」這樣與三國無關的人物出來,所以在未來武將規劃上,也會不限三國,而有其他角色出現。




Q:PVE 模式組隊時,會很要求各種配置組合嗎?
A:目前 PVE 模式單人、五人與十人等類型都有,副本會要求組隊配置,但不是都這麼嚴苛,玩家能夠嘗試各種配置。


Q:《英雄三國》在PVE副本的設計上,會跟一般 PVP 有差別嗎?例如 PVE 升等會比較快?
A:PVE 升級效率的確會略高 PVP,但有類似精力值的設定來限制玩家時間與次數,因為遊戲核心重點在PVP,PVE 希望玩家不要耗費太多時間。而「九宮變」是十人大副本,是用來維持社交的重要副本,也將是幫派公會爭奪的目標,因為會有類似《魔獸世界》伺服器首殺會有特別稱號等獎勵。


Q:PVE除了現有三國歷史主線與之後的九宮變外,還有其他新的規劃嗎?
A:主要有節日模式,讓玩家更快熟悉英雄,像陸版之前推廣過「甜蜜大作戰」的節日模式,在這個模式下地上會掉糖果(金錢)來減少吃兵壓力,讓玩家輕鬆玩玩。另外在每個賽季會有全明星大亂鬥,會選排行榜前二十或前一百來進行 PVE 單挑,看誰才是單挑王這樣的活動。

Q:「九宮變」的 Boss 造型,是直接固定的嗎?還是可以自己來自訂顏色?
A:不能自訂,原因這需要PVE有比較高的投入度才能取得,所以會保有他的稀有度,基本上一個城鎮裡面都看不到一個,因此玩家們不用擔心會滿街都是跟別人撞到。



Q:人物造型設定發想是?之前有提過某些人物造型有「Stan Lee」監修?
A:我們的開發概念是很開放的,各單位都有提案權利,所以成員在坐公車看到某個圖畫激發靈感提出,美術收到意見來設計,配合上該角色在歷史上的特性與人格去設計,舉例來說「貂蟬」是非常美艷的,因為周旋於幾名名男人之間,讓她武器使用鞭子魅力會更高,的確目前有一個神祕英雄是由「Stan Lee」在做設計的,之後會公佈。


Q:對於台灣封測的感想是?
A:我感覺台灣玩家在遊戲中對其他玩家包容度會更強,所以比起陸版環境會更友好,就個人體驗來說挺不錯的。另外我也有去看玩家留言意見,會發現玩家對呂布、趙雲之類名將會更喜歡。而從數據來看,台灣在某些方面的數據會優於大陸,留存率與在線時間都比較好,我想也是因為遊戲不斷改版跟優化,所以跟大陸最早期設計來看會好很多。


Q:目前台版OB時預定會推出的主要開放內容?
A:節慶版 SKIN 開放給玩家用,例如兒童節的甜蜜版 SKIN。


本篇新聞相關連結:
※《英雄三國》官方粉絲團
※《英雄三國》不刪檔封測網站
※六嘆&鳥屎《英雄三國》大亂鬥直播頻道

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