一場積分就如同下棋一樣,勝負,從積分開始配對前就已經開始!
首先是進入配對前你應該做的事
1.確認你有16隻以上的英雄(廢話!),練好至少3個位置(能保證不會因為不熟練而失誤,觀念上再來慢慢調整吧),並且每一路會且可以使用的英雄大於等於3個
2.去上個廁所吧,喝喝水,把個人狀態調整好。並且確認接下來的一至兩個小時內不會有任何行程。
3.開一局自訂,先練練補兵熱熱手,直到你可以頂著初級電腦農到 分鐘數x6 及以上。
4.這點最重要!!!麻煩請有跳GAME、崩潰、LAG的玩家趕緊請高人解決問題,不然這種雷貨真的很糟糕,中離也不是您願意的,雷也不是自願的,但是卻實實在在的發生了!為了避免大家的困擾,也為了您自己好,電腦有問題還是快解決吧!!!
以上兩點做到之後,你就可以開始單排或雙排囉
再來是配對成功之後,勝負正式展開!
進入選角畫面,決定勝率的時刻來臨。
1.跟隊友溝通你會的位置,並且從你最會到你最不會排列好。
2.看看對面的陣容是屬於哪一種類型的,具體做法可以從坦度著手,相信會來打積分的朋友對於那些角色很坦、那些很軟應該都有個概念。
3.根據雙方陣形決定你的角色,同一個位置也是有不同的英雄可以選擇。缺坦補坦、缺CC補CC、缺輸出補輸出,這就是為何我會要求一條路會玩的英雄要大於等於3,最好還是三種不同類型的英雄。
4.召喚師技能慎選,如果對方陣容腿比較長,中、上路可以考慮帶個TP,如果對面的陣容控場特多,ADC就考慮捨光盾帶淨化。總之也是要熟悉對面的技能組並且做出正確的回應。
進入讀取畫面,你以為這個畫面就沒事做了嗎?錯!不管是APP也好,這裡的攻略也好,趕緊查查對面的技能冷卻與消耗,等等對線時利用右上角的時間計算對面的冷卻時間決定是否強耗一波;還是對面的藍不夠打一整波傷害,要不要硬上的決策就是靠這個畫面趕緊了解了解對手,當然如果已經能倒背如流我想您也就不會需要這篇文章了。
一場簡單的交戰結束,進入正式白刃戰。
這邊我反而不會詳細說,版上的文章多的要死,自己找找你是打哪一路的,去翻翻觀念文吧。
攻略的話參考就好,自己覺得怎麼樣最適合就怎麼樣玩唄,針對英雄的不同攻略也是要改的。
這邊要說的反而是隊友的失誤是難免的,重要的是你要怎麼補足失去的優勢,不然哪怕是隊友雷戰犯也是你!因為你不夠CARRY!
還有我唯一能提醒你的,S4插眼這件事變成一個人最多能讓地圖存在3隻眼,所以JG多了一隻大鬼,這不是讓你更快的農出裝備,而是要你買眼!幫另一邊的地圖也佈滿眼位,而且還有經驗值賺。免費眼也是讓各路沒有理由不插眼,免費的可不會造成經濟負擔,唯獨時間上要掌握一下,像是中上路抓一下JG的打野時間,一般大多在2:30~3:00之間會迎來第一次的GK,所以這個時間才要插眼讓眼睛的存在時間包含這個範圍。之後的就看你們家JG怎麼去抓對面的JG了,基本上,上中都要隨時注意自家JG動向,配合反野或者是支援被反野的JG。
最後是不論勝負,調整好心態,你必須先做到積分前應該做的事,才有資格喊隊友雷。要是以上幾點都沒做到,雷的一定是你,而不是你衰小的隊友,當然不排除他也是如此,那戰犯就是你們兩個啦。
打完積分不論勝負,花十分鐘想想為什麼這場贏了,或者為什麼輸了,只有不斷的腦內審判才有往上爬的可能!祝大家爬分愉快~
鑒於台灣的積分風氣,補充一點。如果你只是抱著這只是個遊戲,那麼認真幹嘛?!的心態,可以,但是請你不要來打積分,NG場你怎麼雷我都沒意見 ,因為那就只是個遊戲。但是積分不一樣,電子競技是指使用電腦遊戲來比賽的體育項目。隨著遊戲對經濟、社會不斷加強的影響,電子競技正式成為體育競技的一種。
電子競技運動已被中國國家體育總局列為第99個正式體育運動項目。「全國電子競技運動會」(CEG)在2004年第一季度揭幕。設立的比賽項目共分為國標類、休閒類和對戰類三種類型。引用自維基百科電子競技條目
所以沒有心理準備就不要給我來打積分!就跟一個不會打籃球的人不會去正式的籃球場雷人一樣!!
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